chong's profile~LAG?Yeah!~ ACG+KuSo E搞...PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
|
2/25/2007 更新恢复?更新恢复?
呵呵,怎么可能,说笑了,
这个应该会无限期关了。
这主要还是因为的工作原因啦!
有空去这里看看吧:http://iwillwork.spaces.live.com
以后在那边更新的说!~~ 7/3/2006 巴巴爸爸 儿时的回忆~影片类型:动画片
影片名称:巴巴爸爸(1-46)
主要演员:巴巴爸爸、巴巴妈妈
出产地区:日本
影片简介:他们是巴巴爸爸,巴巴妈妈,巴巴拉拉,巴巴利波,巴巴祖,巴巴伯,巴巴贝尔,巴巴布莱特和巴巴布拉伯。…您记住了么?我再说一次,他们是巴巴爸爸,巴巴妈妈,巴巴拉拉,巴巴利波,巴巴祖,巴巴伯,巴巴贝尔,巴巴布莱特和巴巴……
怀念巴巴爸爸的季节到拉。:)相信很多朋友和我一样都是看这个动画片长大的吧。在这46集中可以看到巴巴爸爸是如何诞生的,还有他是如何找到巴巴妈妈还有其他孩子的。可里可里可里,巴巴变~~~~~这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴祖、巴巴拉拉、巴巴利波、巴巴伯、巴巴贝尔、巴巴布莱特、巴巴布拉伯!,听明白了吗,再说一遍。。。
小时候我也曾尝试努力记住这些名字:)大家可以看看上面的英文名字哦,一看英文名字你就知道他们每个人的特点了,都写在名字里面了。
1-46集地址:http://www.dqdm.com/movie_id_965_h.html
[img]http://www.cat-nest.com/templates/images/barbapapa/barbapapa_d_01.jpg[/img] 6/27/2006 《变形金刚》剧场版要面世
6/8/2006 《喝酒吃饭》《喝酒吃饭》
整个午后,城市都在灰着 5/26/2006 今天...真的...很无聊啊....[转贴]新闻一则Otaku之恨转自太平洋,作者:太平洋游戏网·天仓零,完整转载——
==================================== 17年前,一件震撼全日本的杀人事件让动漫界的怪叔叔们闻风丧胆,那就是著名的“宫崎事件”,虽然案件本身只是一件很普通的杀人事件,不过杀人者是一个被称为“OTAKU”的怪叔叔,立刻就引来了日本全社会对OTAKU的强烈愤慨,也就直接造成了社会对OTAKU群体的歧视,像《电车男》中果步那样的姐姐不在少数。 案件的犯人宫崎勤本来是一个正值26岁美好年华的青年,不过因为过度迷恋动画漫画游戏,并对ACG中的女性角色产生强烈的臆想,他最不该的就是把那为H献身的精神投入到社会,在1988和89年间使4位无辜的萝莉受到诱拐并被怪叔叔杀害。警方在犯人宫崎勤的家中搜查出大量的H动画和游戏,于是社会便将矛头指向了动漫害人,H害人……更加连累了“OTAKU”这个词……让OTAKU成了与社会脱节的猥琐怪叔叔的代名词-_- 根据17日的《朝日新闻》报道,在经过了一、二审之后,最高裁决机关第三小法庭于17日宣布了维持原判、处以死刑的判决。10日内如果没有申请判决修订,死刑就将确定。至此,长达17年的致使被害人尸骨无存的杀人案件终于有了水落石出的结果。(让这丫多活了17年-_,-) 藤田裁判长在法庭上陈述了以下宣判理由:“在确认责任能力认证的二审判决中,可以判定被告有罪。为了满足自身的性欲,连续杀害了4个女童,这纯粹是在非人道的想法驱使下所做出的恶行,给社会带来了非同小可的恶性影响。” 这是单纯的人格偏向,还是说犯人患有精神病?这一点成了在宫崎诱杀4幼女后,是否定其有罪的争论点。也让整个事件历时长达17年之久,被捕时宫崎勤还只是一个26岁的青年,到现在已经是个43岁的真正怪叔叔了。法院认为:由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。 10天的时间相信很快就会过去,这个影响力涉及整个亚洲动漫圈的“传奇故事”,也将随着狗头闸“咔嚓”一声而落下帷幕,小编在这里提醒各位动漫爱好者们,动漫只是一种娱乐活动,并不是生活的全部,如果做到像怪叔叔那样,就得不偿失了……也不要随便自称是OTAKU哦~ ==================================== 转自南方动漫网,作者:jingchen,完整转载—— ==================================== 1988年8月~1989年6月之间发生在日本,震惊老百姓、打击ACG界的社会刑案“宫崎勤4名幼女连续诱拐杀害事件”由于连续二审皆维持死刑判决,而被上诉至最高法院。1月17日日本最高法院正式作出宣判,确定维持二审判决,并退回被告宫崎勤(被捕时26岁,现已43岁)的上诉,至此长达17年来的审查过程终于进入尾声。 负责宣判的日本最高裁判所第三小法庭的裁判长藤田宙靖认为,由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。 依照日本刑事诉讼法的规定,被告得在判决宣布后10日之内提出“判决订正”。若是超过时间未提出或是提出遭判无效,则判决将会正式定夺。 PS:其实这家伙17年前就已经被逮捕了,只不过当时科学验证尚未成熟,证据不足导致一直没有办法最终判刑,因此“多活了17年”这一句就是这么来的,大家看到这帖的时候估计他已经被咔嚓掉了~ 今天更新:
电影:
游戏:有兴趣的朋友去看看吧
ESWC2006中国区总决赛 倍受瞩目的英特尔2006电子竞技世界杯中国区总决赛(ESWC)今天正式开战,分组形式也正式揭晓,以下是本界魔兽争霸3比赛项目的具体分组情况。比赛第一轮将采用小组循环制,每组前两名出线。8强复赛采用3局2胜淘汰赛。
分组情况:
比赛地图如下:
5/14/2006 无聊的杂谈--人的IQ作者:未知 来源:北京科技报 发布时间:2006年4月06日下午4点47分
在收集研究了130个国家的智商测试后,最近,英国一位研究人种智商的学者得出了一个令亚洲人感到既惊讶又高兴的结论。他的研究结论是:中国人、日本人、朝鲜人是全世界最聪明的人,他们拥有全世界最高的智商,平均值为105,明显高于欧洲人和其他的人种。得出这一结论的专家是英国阿尔斯特大学名誉教授理查德。林恩。他的这一结论是否可信? 又是如何得出的?几天前,本报记者通过电子邮件对理查德。林恩教授进行了独家采访。
经过近30年和对130个国家的IQ测试,林恩教授得到不同地区人种智商的排名。
林恩教授1977年开始进入人种智商这一领域的研究。他在信中说道,上世纪70年代,他注意到了日本的飞速发展,作为智商研究专家,他马上想到,日本能够有如此快的发展是否因为他们有较高的智商?于是,他开始了对日本人的智商测试调查。他发现,日本人的人均智商达到了105.得出这个结论后,他又猜想,中国人是否也应该拥有同样高的智商?调查测试的结果显示,他的想法是对的,中国人的平均智商也达到了105.
中国、日本都属于蒙古人种,地域又很接近,于是,林恩教授开始了对人种智商差异的研究。在收集研究了130个国家的智商测试后,林恩教授总结出了不同地区人种智商的差异排位以及原因。
东亚人(包括中国人、日本人、朝鲜人)拥有全世界最高的平均智商,平均值为105.而之后排位是欧洲人(100),爱斯基摩人(91),东南亚人(87),美洲本土印第安人(87),太平洋诸岛土著居民(85),南亚及北非人(84),撒哈拉非洲人(67),澳大利亚原著民(62)。而人种智商最低地区是南非沙漠高原的丛林人和刚果雨林地区的俾格米人,平均智商为54.
林恩的这一研究遭到了西方社会的批评。他说,因为在西方有一个观点:所有人种的智商都是一样的,研究人种智商的差异被认为是种族歧视。
通过研究,林恩认为,是恶劣的生存环境造就了高智商的人种。
林恩教授对造成这一结论的原因也进行了研究。他认为,造成人种智商差异的原因是生存环境和基因。林恩教授首先注意到了加州大学研究脑量进化的专家杰里森的观点:在物种进化的过程中,物种的智力进化受到了环境的重要影响,也是物竞天择的一个重要因素。动物们要想在恶劣的环境中成为幸存者,必须进化出足够大的脑容量,这样它们通过视觉、听觉和嗅觉得到的信息才能在大脑中进行充分的分析。
林恩教授认为,这一理论同样可以用到人类的进化中。在对诸多的数据分析后,林恩教授得出,寒冷的气候让人类得到了更大的脑容量。比如东亚人的平均脑容量为1416cc,欧洲人的脑容量为1367cc,而撒哈拉地区的非洲人脑容量为1282cc.林恩教授称,寒冷的气候让早期的人类必须学会如何御寒。在寸草不生,动物也很少出没的冬季,寻找食物努力生存下去使得这些地区的人类获得越来越高的智商,以求不被大自然淘汰。
既然东亚人的智商最高,为什么西方人的发明创造更胜东方人?
当林恩教授提出他的研究后,很多人提出了质疑。第一点就是虽然东亚人拥有高于欧洲及美国人的智商,但欧洲人在科学技术研究上要比东亚人更胜一筹,发明也更多。林恩教授认为这是由于东亚人在性格上比欧洲人更循规蹈矩,所以在发明创造上受到了一定的影响,但这并不能证明东亚人的智商低于欧洲人。
林恩教授还提出,聪明的东亚人现在遍布了世界各地,包括新加坡、马来西亚、夏威夷、北美地区。而他们在各个科学领域的参与和成绩也越来越突出。
爱斯基摩人生活在冰天雪地中,却为什么没有最高的智商?
欧洲一些学者对林恩教授的结论的另一个质疑是,既然寒冷的气候让人类进化出最大的脑容量,并获得高智商,为什么生活在冰天雪地中的爱斯基摩人却是个例外。
这一点,林恩教授用基因突变解释这个问题。林恩教授说,在早期非洲直立人向世界各地移民进化的过程中,他们带着能够进化出高智商和低智商的基因。而这种基因在人口发展快、人口多的地区得到进化的机会就更多。在寒冷的季节,低智商的人类逐渐被淘汰,而高智商的成为幸存者。
爱斯基摩人的人口稀少,控制智商的基因突变成高智商的机会也就小于欧亚人。直到今天,爱斯基摩人的总人口也只有5.5万人。
-相关链接
中国人的高智商值如何得出?
人种智商的测试及总结是一项非常复杂庞大的工程。在林恩教授的研究中,对130个国家的人的智商测试都来自各种专业的智商调查组织。比如对中国的人种智商测试,北京、上海、香港、西藏等地区的不同年龄段的人群都接受了标准化的智力测试调查。测试题包括儿童智力量表修订版及瑞文标准推理测试等。在进行了复杂的表格处理和计算后,得出了现在的结论。其中包括的数据有,上世纪90年代中期在上海进行的儿童智力量表的测试,得出的人均智商值为107,另外对一些14至15岁年龄段的青少年进行的其他几种智商测试题的智商值为103.另外还有通过瑞文标准推理测验(非文字智商测试题)对6到15岁的中国青少年进行的测试,平均分值为101,12到18岁平均分值为104,等等。
虽然我们经常使用智商一词来描述一个人的聪明程度,但恐怕很少有人能准确地说出这一词的含义以及如何测试。因此本报记者也请林恩教授为我们做了一个解释,林恩教授向我们提供了一些资料。
知识小贴士
什么是智商?如何测试?
智商(英文intelligence quotient,简称IQ)通俗地可以理解为智力,是指数字、空间、逻辑、词汇、创造、记忆等能力。要测量智力,最简单的方法就是给予一个测验,而测验里的问题很明显地要体现到以上能力的运用。
1905年,法国心理学家比奈和教育家西蒙合作设计了世界上第一个智力测验。这些测验,每个都共30题,由浅入深,测试人的判断理解及逻辑等能力。这套测验,被当时的法国政府采用,用来测试学童的智力,以找出那些智力较低者,为其提供特殊教育服务。这个测验被命名为比奈-西蒙智力测量表,其后不断修正先前设计的测验。记者在对其他资料查寻后发现,20世纪20年代初及30年代,先后有中国的陆志伟和廖世承、陈鹤琴对此测试题进行了订正。
在1916年,心理学家斯特恩提出一个“智商”的概念:如果一个小孩子的智力年龄与他的生理年龄一样,那么他的智力就是一般;但如他的智力年龄高于或低于他的生理年龄,则他的智力便是高于或低于一般水平。
5/10/2006 E3’2006 相关 万众瞩目,E3 2006(全称Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展会)即将于明日盛大开幕。不过在这之前,请静静的欣赏E3外的风光吧!去年的今天,在这里,高贵的PS3揭开了神秘的面纱,次世代光环360与玩家作了第一次亲密接触,在所有人毫不知情的情况下,GBM悄然与玩家见面……。那么今年会有怎样的精彩?不急,很快,SONY就会首先召开新闻发布会,到时候,PS3又会以怎样的姿态与玩家见面呢?
按照常例,展会前各大网站都会进行一些业内预测,Game|Life 网站对任天堂展出内容的预测中提到了Wii与NDS间令人吃惊的在线机能,有“GBM”先例,有“双截棍”先行,宫本茂口中的“革命不只是手柄”相信就会在后天的展会中爆出惊人信息。IGN网站也提出本届展会内不会揭晓两台还未正式登场的次世代主机价格,价格战还会延续到TGS2006吗?
E3的新闻发布会相继召开,新闻量如爆炸般袭来。凌晨2点,SE新闻发布会按时召开,会上确认并公开一些大作的新进展,如GBA版FF5、6,FFXII美版,圣剑4,女神2等,PSP版的FF7CC仅公布了简短的画面,然后就是《最终幻想 水晶编年史》的NDS和Wii两作同时发布以及Wii版DQ新作的公开。另外就是SE的重头,会场布置的如FF博物馆果不其然公开了FFXIII的相关信息 在SE发布会之后,紧接着就是SONY发布会,PS3不负重望,闪亮登场,新手柄、发售、售价一举公布。在会上,SONY首先为我们展示了PS3的实际机能,包括游戏视频和实机试玩,其中给人印象最深的当属一段老虎伍兹的即时演算视频,惟妙惟肖,难分真伪,PS3的操作系统界面以及SONY网络服务也初次与玩家见面,体现着简约和方便。最值得一提的就是PS3操作,首先是卡片式控制台,充满着神奇,到最后新手柄的登场,无论是造型还是概念都完全出乎我们意外,当久多先生拿出手柄时,我们见到的依然是久违的熟悉的造型,从“回旋标”到“传统”,新手柄唯一的亮点就是那具备部分的Wii手柄功能——6轴感应系统,为了对应如此的系统,还不得不放弃震动功能。 会中,SONY还向我们介绍了PSP的新功能——PS模拟器,虽然讲台距离较远,看的不是很清楚,但手中所演示的PS版《山脊赛车》运行起来似乎相当流畅,完成度之高着实让人对3.0系统期待度大增。 发布会最后,SONY终于公开了PS3的发售日(2006年11月11日(日),11月17日(欧美))以及售价,不过过高的售价也确实让人捏了把汗。为了FFXIII和MGS4等一系列大作,相信即使是如此高的价格也无法阻拦玩家的脚步。 凌晨0:30分,任天堂为我们上演了一幕“Playing=Believing”的精彩表演,这里说表演,当然Wii的手柄功不可没,发布会以宫本茂先生手持Wii手柄现场指挥交响乐开场,以宫本茂一行4人进行Wii网球游戏实际演示告终,整个过程的主要内容为Wii的游戏操作演示,游戏软件的重头戏由《塞尔达传说 含光公主》独领风骚,使用Wii手柄进行的塞尔达果然别有一番新味。会中,任天堂公开了第一批游戏软件,其中包括了《塞尔达传说:含光公主》、《赤铁》、《马里奥128(暂称)》、《最终幻想 水晶编年史(暂称)》、《勇者斗恶龙 神剑》、主视点《战国无双》系列游戏、《银河战士 Prime 3》等Wii作品,并且宣布《塞尔达传说:含光公主》将会是Wii的首发游戏,与NGC版的发售日为同一天。不过今日i的展示还是有所保留,关于Wii实机依然只给出大屏幕的图片,发售日与售价也未公布。 对于NDS和NDSL,任天堂在会上只进行了总结,并展示了《新超级马里奥兄弟》和《FF3》等影象,不过新软体数量不多。令人期待的NDS与Wii的互动方式也没有进行解说,一切只有等到TGS前的那次任天堂发布会上揭晓了。 4/30/2006 电影下载4/28/2006 送给所有热爱电子竞技的朋友们!WCG主题曲《BEYOND THE GAME》
WCG的主题曲.一首充满激情的歌曲。Counter Strike、WarCraft、StarCraft、Quake、Fifa...这些曾经耳熟能详的名字在 WCG 的舞台上已经不单单是 Game 那么简单,它们代表着一个时代,一种精神,它们是荣誉的象征,就像歌曲的名字一样:Beyond The Game(超越游戏)! Beyond the game (Beyond...) (Go beyond...) (Go beyond the game...) Ooooooooooh, yeah! (yeah! yeah! yeah!) You and I we have met before Through the magic of the moment in cyberspace Driven by a passion to win Playing heart to heart and face to face The challenge of a lifetime Stands before us now Beyond the game Through the portal into cyberspace We have come to decide our fate We're here to celebrate Beyond the game! Beyond the game At last the moment's at hand All we need is to believe we can We'll make our stand Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) The World Cyber Games! The teams are here; the spirit is right We're connected now in a powerful way We celebrate our diversity Around the world with a passion to play The planet will be watching The message will be heard Beyond the game Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!) We have come to decide our fate We're here to celebrate Beyond the game! Beyond the game At last the moment's at hand All we need is to believe we can We'll make our stand Beyond the game! Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!) We have come to decide our fate (aw aw aw!) We're here to celebrate Beyond the game! (Beyond the game!) [radical guitar solo] Beyond the game At last the moment's at hand (oooh, oh!) All we need is to believe we can (aw, unh!) We'll make our stand Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) The World Cyber Games! 搞怪的可爱女生Dodolook--说一些有的没的part 1
Dodolook,这个Kuso搞怪的小女生,最近在台湾流行起来,主要还是归功于台湾视频站点im.tv的力捧,不过我看见有人在Blog上说,“DODOlook !我是你的大FANS!”:
4/21/2006 4.11真希日记~ | 翻译![]() 清晨,看着小学生背着新的书包和中学生穿着新的制服,回想起了当时自己的情景。 想着自己曾是那样般可爱的吧~~(笑) 本月是新年度的开始,为什么会感到如此新鲜呢?这种感受我不会忘记。 想要有好的一年。 我的目标是「无论做什么事都要谨慎认真地专心致力去做」 大家也向着新的目标一起努力吧。。。 堀北真希 4/12/2006 警惕:“魔兽公会网”涉嫌大规模盗号风波以下内容为转载,仅代表玩家本身观点。
魔兽公 会网-http://www.wowgh.com 好多公会的DKP就是用这个网站提供的DKP系统记录的。然后请大家看一下下面的工商管理部门的记录: 1、广州优易数码科技有限公司 粤B2-20050556号 正常 2005-12-26 2、广州优易数码科技有限公司 粤ICP备06001984号 正常 2006-1-6 2号中的几个网站,想必大家都不陌生吧?它们居然都是同一个老板开的! 最近,CWOW爆发了大规模盗号丑闻,这一系列的盗号事件有个特点:很多都是发生在同一个公会里的,直接针对公会主力会员的。这能说明什么? 这说明,要么不是这些公会里都有内鬼自盗,就是他们公会整个公会的会员资料其实已经被某个外人所掌握!而能得到这些会员资料的,只有一个地方!DKP系统!! 好了。其他就不多说了。 很恐怖的是,一个号称拥有50万注册用户的DKP系统提供者,居然也同时是几个最大的金币贩卖者!真的很恐怖! 另外还要谴责的是,所有一切违反游戏规则,为了区区的广告费而大肆刊登这些贩卖游戏货币的正式发行的新闻报刊!—— 中国大陆的新闻媒体真的很缺乏自律和职业道德! 注意 此网站的DKP系统和公会系统是需要下载客户端的,也就是需要在你运行游戏的机器上运行EXE文件。 ==================================== 至于该玩家所说的是否是事实,目前就不得而知了,总之,在目前盗号猖獗的时期,大家都要尽量小心,保护好自己的帐号安全。 3/31/2006 測試你自己在三國中究竟扮演的是什麼角色及生存率三國志人物鑑定
中文翻譯如下: 姓名(只是為了顯示結果) <問1>你的戀人被很強的歹徒挾持,你會怎麼辦??? (1)就是死也要跟歹徒拼了 (2)試著說服歹徒 (3)付大筆贖金給歹徒 (4)自己先逃了再說 (5)打110找員警幫忙 <問2>來到了麥當勞.如果只能吃一種.你會吃... (1)麥香堡 (2)照燒豬肉堡 (3)雙層起士漢堡 (4)普通的牛肉漢堡 (5)馬鈴薯(烤洋芋.薯條.薯餅之類的小點心) <問3>如果你現在極需用錢.要怎麼去籌錢呢? (1)跟周遭的父母.朋友借貸 (2)與銀行,農會或私人財務公司借貸 (3)認真工作去賺錢吧 (4)不如去幹壞事比較快... (5)賣身(!?) <問4>如果你想要組成樂團.你要身居何職??? (1)主唱 (2)吉他手 (3)貝斯手 (4)鼓手 (5)鍵盤 <問5>如果你想和現在的戀人分手.你會怎麼作??? (1)繼續勉強自己假裝下去 (2)直接提出分手 (3)不理她.令感情自生自滅 (4)間接告訴她想分手的事情 (5)找新的戀人... <問6>請從之中選出你最喜歡的車... (1)小型汽車 (2)普通的轎車 (3)RV休旅車 (4)跑車 (5)高級外國車 <問7>對你而言.以下什麼事情最快樂??? (1)得到一筆天文數字的橫財 (2)向戀人告白成功 (3)工作成功的所獲得的肯定與成就 (4)運動後,流了一身汗的痛快感覺 (5)回歸於平淡 <問8>以下之中,你最喜歡的運動項目是??? (1)足球 (2)棒球 (3)摔跤 (4)網球 (5)拳擊 <問9>你發現你的戀人假踏兩條船,在這之中你會恨誰??? (1)矇騙自己的戀人 (2)迷惑戀人的情敵 (3)自責 (4)以上皆非,誰也不恨 <問10>你最喜歡的科目是??? (1)國文 (2)數學 (3)社會 (4)體育心理學 (5)美工繪圖 <問11>對於"愛"這個字,你能想到的詞彙是... (1)極致 (2)幻影 (3)重要 (4)謊言 (5)必要 <問12>你對人類引起戰爭有什麼看法? (1)是為愛而捍衛和平的行為! (2)只要有人就會有戰爭... (3)戰爭是世界必要的一種惡行 (4)至少要避免殺戮.將傷亡點降至最低... (5)不知道... <問13>對你而言,以下最重要的東西是??? (1)父母 (2)朋友 (3)戀人 (4)自己 (5)除了"人"以外的一切... ============================================================================
付上我的:
知力と統率力を兼ね備えた名無しさんは諸葛亮孔明タイプです。 稀代の名軍師で、三顧の礼にて劉備に付き従う。劉備亡き後は、その意志を継ぎ魏に遠征を繰り返し、魏を脅かすも志半ばで五丈原にて病死する。 名無しさんの戦国生存率は71.75 パーセントです!! 3/27/2006 逆天了!!!三国11终极隐藏秘密!发信人: chaobill (阿超), 信区: Game 发信人: blackphoenix (踏浪凌波), 信区: KOEI 3/23/2006 Google page 初体验進入Google Page的Creator網頁之前,當然你得先登入囉,在這輸入你的帳號密碼。這就是Google Page Creator的網站管理畫面!
主要分成三大區塊:
最上方我稱它為系統區,裡面有一些系統相關的功能,例如你最後發佈的網頁網址、帳號資料、使用說明和登出。 中間最大塊的是頁面管理區,裡面會列出你的網站上目前所有的網頁。你第一次進入時只會看到一個綠色的跟一個黃色的,綠色的是讓你新增一個網頁用的,黃色的是系統預設的首頁。
右邊那一區塊是網站管理區,功能包括網站的設定、發佈網站以及你目前所上傳的檔案列表。
我們點選預設的首頁後,就會進到編輯的畫面,也可以分成四個部份:
最上方的還是系統區。
左邊是工具區,裡面包含了編輯網頁最基本的幾項工具。
中間最大塊的又還可以分成兩的部份:
藍色的那一條是頁面管理區,有返回網站管理畫面、發佈網頁、預覽、Undo/Redo、更換主題、更換版面配置這幾項功能。 剩下最大的部份就是WYSWYG的頁面編輯區了
你想要在網頁上加入圖片的話,就直接按下工具區最上方的【Image】按鈕,按下後它會跳出一個對話框出來,這時你有兩種方式可以把圖片加入你的網頁中:
第一種方式是把你電腦中的圖片上傳到Google Page上,就像一般的網頁當案上傳一樣。圖片上傳完後,還會看到它的縮圖,供你選擇使用。
第二種方式是直接輸入圖片URL的網址
當圖片加到網頁上後,只要你點選某張在網頁上的圖片時,就會出現藍色框框的功能表,可以讓你設定圖片要顯示成小、中、大或是原始的尺寸,當然你也可以刪除它。
工具區中除了Image和Link之外,剩下的都跟網頁上的字有關了,像是粗體、斜體、項目、顏色、字型、字體大小、置左中右對齊等等…,這些功能想必你應該很熟悉了
想必你一定不喜歡原本預設的桃紅色主題,想更換主題的話,只要按下頁面管理區中的「Change Look」,就有四十幾種不同風格的主題任你挑選囉!橘色框框是你目前正在使用的主題
想更換網頁的版面配置也可以,只要按下頁面管理區中的「Change Layout」,就會進入版面配置設定網頁。目前有四種配置供你選擇,橘色框框是你目前正在使用的版面配置。
如果你覺得工具區中的工具無法滿足你編輯網頁的需求,或是要對網頁進行微調,需要直接編輯網頁的HTML碼時,這時你只要按下工具區中最下方的「Edit HTML」,就會跳出HTML的編輯視窗讓你修改。
你想要新增加一個網頁也很簡單,在網站管理網頁中,直接按下「Create a new page」,輸入完網頁標題按下「Create and Edit」後,就會產生一個新的網頁且開始編輯它。
我怎麼在一個網頁中連到我其它編輯好的網頁呢?我怎麼加入一個超連結連到別人的網站上去呢?我可以連結到一個檔案嗎?要怎麼加入一個Email的連結?…
以上所有的問題都可以在工具區裡的Link工具中找到解決的方法,按下「Link」按鈕,你會看到連結設定的對話框,裡面就可以讓你選擇要連結到自己的其它網頁(Your pages)、連結到自己上傳的檔案(Your files)、其它網頁(Web address)和email(Email address),這四種。
連結加入到你的網頁上後,只要你點選連結,也會出現蕉色框框功能表,有更改、測試連結和編輯(如果連到的網頁是你自己的話)這三個功能。
如果我想上傳的不是圖片,那我該怎麼做呢?你回到網站管理畫面,右手邊的網站管理區裡就有上傳檔案及管理已上傳檔案的功能。按下「upload」,選擇你電腦中想上傳的檔案,就一切ok了。如果你要想刪除上傳的檔案時,只要按下檔案名稱後方的「垃圾桶」圖示就可以了
辛辛苦苦編輯好的網頁,當然要分享給大家看囉,但是首先你得先把它們給發佈才行。在網頁管理里面中,勾選你要發佈的網頁後,再按下「Publish」,就大功告成囉!
我網頁發佈後該怎麼瀏覽呢?在網站管理畫面最上方,已經告訴你網站的網址是什麼了,像我的就是 http://wangchongkyo.googlepages.com。直接連到這個網址,看到的是你的首頁。
若你想要瀏覽其它的網頁時,只要在原來的網址後面上加上該網頁名稱即可,當然也可以透過在網頁上加入超連結的方式
在「More Actions」裡還有一些其它的功能,像是刪除網頁、複製網頁、取消網頁發佈等等… 而在「Site settings」的畫面裡,有兩項東西你可以設定:
一個是網站的名稱,它會出現在瀏覽器視窗的標題列上。 第二個是你的網站是否包含成人級的內容,像是***圖片等,如果是的話,請把「Adult Content」給打勾,方便Google做分類管理。你問我不打勾又放上***圖片會怎樣?你試試看後再告訴我吧! Google Page
3/12/2006 [WCG]WCG 2006官方网页开放随着WCG SEC 2006的尾声临近, WCG 2006的官方页面也正式向大家开放了! 在这个页面中有WCG 2006的赛事简介, 宣传视频(包括在线播放和下载), WCG主题曲的相关内容及下载, WCG 2006的各比赛项目简介, 主办城市简介, 同时还有WCG SEC 2006的相关内容. [图文战报]乾坤胜负手,魔神虎豹坛--Spirit_Moon vs Mouz.SaSe胜负手,指围棋比赛中预决胜负的一招,高手交锋时祭出胜负手,通常是过人的胆量和超凡意志的体现......
两位选手处于Lost Temple对位,双方都用了以生命之树为中心的集中布局法,位于九点钟的Spirit_Moon(蓝色)在基地上方腾出了较宽的通道,同时下方也留有一条单行缺口.
SaSe采用晚祭坛HT开局,基地布局严密谨慎,完全保护了生命之树和金矿,仅在猎手大厅上方悄然布下狭长的出入通路.
双方的POM相遇于泉水下方,驭虎骑射、持弓挂箭,秀出了飘逸的火箭步.
后置祭坛开局的SaSe,HT出现以后的投入战斗的数量将始终略占优势,Moon避开了SaSe急欲争锋神庙的锐气,MF了10点分矿并放下BT(生命之树),这是本局的唯一胜负手. 这个时候的Moon为了按住SaSe的短暂犹豫,在操作上卖了破绽,很显然,比起自己的伤害输出,这个阶段Moon的HT和POM承受了SaSe大部队的很多伤害,虽然生命之泉近在咫尺,这个操作程度远不如一个超一流高手所应该做到的.
暴力虎猫打法之最强碰撞,莫过于神庙泉水处的“三国演义”,这里简单介绍一下LOST TEMPLE中的生命之泉和豺狼人守卫.
1:豺狼偷猎者(Gnoll Poacher) 如果所有远程豺狼展开齐射的话,对于0防的HT的伤害计算如下:
SaSe的这个决定,是在兵力优势情况下做出的下意识判断,一方面受到Moon之前“低水准”操作的误导,另外也相信自己的兵力优势源于后置祭坛开局,认为双方HT的总HP有一定差距.
黎明前的静寂十分短暂,破晓的一刹那,双方再一次逐鹿天下,SaSe依靠MASS HT的不断卡位,包围了Moon的POM,但也因为长时间承受豺狼家族的攻击,付出了惨重代价.
SaSe付出了3HT的代价消灭了泉水处的全部远程豺狼,同时Moon的HT和POM先后赶到,这时双方兵力持平,微操作下互相包围了对方英雄,SaSe TP,Moon的POM倒下.
SaSe TP的位置不好,结果更不好,之前留下的过窄通路成为自己出入的障碍,加上后面顺手MF神庙入口处的131,可以说在Moon POM复活的黄金时间内几乎无所得.
HT之间的追逐战有如漠北人纵横草原天下,风驰电掣、豪气干云......
强大经济的支撑下,Moon放下了第三个BR. 『分析四』第三个BR有两个含义.
一口气买了2群补+群防,SaSe的最终决战很有气势,自己在HT质量上超越Moon,又因为数量差距而被抵消,最重要的是,敌人的背后正是传说中有生命之泉的Lost Temple,而自己的背后虽然有井水,却不属于自己.
同一屋檐下,不容二主针锋相对.这是精灵哨兵的内部战争,领袖既亡,余人概免.正所谓:泉水涟漪辉月色,魔神虎豹祭英坛...... |
|
|