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    6/8/2006

    《喝酒吃饭》

    《喝酒吃饭》

    整个午后,城市都在灰着
    像舞花枪一样将我围在中间
    我就这么坐着,偶尔跟朋友聊聊天
    二十分钟左右消费一支烟
    几乎每个人都这么做,而问起今晚的方向
    竟都说要呆家里。“你们的老婆有福了”
    这是位小伙子说的。当时我正往楼下看,几只鸟
    踩着两根油条频频向我呼唤。我揉揉眼睛
    却揉不掉眼前的纳闷:昨天傍晚买的一条鱼
    当晚上想煮时,竟臭了;新来的一位朋友
    看起来比下午的云还累,却一进屋就大喊:
    再也不出去喝酒吃饭了。我想,要是我不出去喝酒吃饭
    那条鱼或许就不会臭了,要是我不喜欢吃鱼
    那条鱼要臭也应该是臭在别人家了。(人的私心和欲望?)
    但我偏偏喜欢吃鱼,不出去喝酒吃饭
    就意味着我必须每天上街买菜、做饭,可一些污染
    正从不知名的角落散播出白斑,比如一些冠状性病毒
    让许多人只能用眼睛和工具交流。在未来的日子里
    我将和许多人一样无限期地频繁洗手、消毒居所、每天
    至少量两次体温,带着口罩出门,甚至不能出门
    我的收入也将大大缩水,却要支付比原来高两倍以上的消费
    时间就是过得这么快,喝酒吃饭还没说完
    就得下班了。而一些习惯,已在我喝酒吃饭时逐渐有了改变
    或者说,有一堵墙正期待被人类推翻

    5/26/2006

    今天...真的...很无聊啊....[转贴]新闻一则Otaku之恨

    转自太平洋,作者:太平洋游戏网·天仓零,完整转载——
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      17年前,一件震撼全日本的杀人事件让动漫界的怪叔叔们闻风丧胆,那就是著名的“宫崎事件”,虽然案件本身只是一件很普通的杀人事件,不过杀人者是一个被称为“OTAKU”的怪叔叔,立刻就引来了日本全社会对OTAKU的强烈愤慨,也就直接造成了社会对OTAKU群体的歧视,像《电车男》中果步那样的姐姐不在少数。
      案件的犯人宫崎勤本来是一个正值26岁美好年华的青年,不过因为过度迷恋动画漫画游戏,并对ACG中的女性角色产生强烈的臆想,他最不该的就是把那为H献身的精神投入到社会,在1988和89年间使4位无辜的萝莉受到诱拐并被怪叔叔杀害。警方在犯人宫崎勤的家中搜查出大量的H动画和游戏,于是社会便将矛头指向了动漫害人,H害人……更加连累了“OTAKU”这个词……让OTAKU成了与社会脱节的猥琐怪叔叔的代名词-_-
      根据17日的《朝日新闻》报道,在经过了一、二审之后,最高裁决机关第三小法庭于17日宣布了维持原判、处以死刑的判决。10日内如果没有申请判决修订,死刑就将确定。至此,长达17年的致使被害人尸骨无存的杀人案件终于有了水落石出的结果。(让这丫多活了17年-_,-)
      藤田裁判长在法庭上陈述了以下宣判理由:“在确认责任能力认证的二审判决中,可以判定被告有罪。为了满足自身的性欲,连续杀害了4个女童,这纯粹是在非人道的想法驱使下所做出的恶行,给社会带来了非同小可的恶性影响。”
      这是单纯的人格偏向,还是说犯人患有精神病?这一点成了在宫崎诱杀4幼女后,是否定其有罪的争论点。也让整个事件历时长达17年之久,被捕时宫崎勤还只是一个26岁的青年,到现在已经是个43岁的真正怪叔叔了。法院认为:由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。
      10天的时间相信很快就会过去,这个影响力涉及整个亚洲动漫圈的“传奇故事”,也将随着狗头闸“咔嚓”一声而落下帷幕,小编在这里提醒各位动漫爱好者们,动漫只是一种娱乐活动,并不是生活的全部,如果做到像怪叔叔那样,就得不偿失了……也不要随便自称是OTAKU哦~

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    转自南方动漫网,作者:jingchen,完整转载——

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      1988年8月~1989年6月之间发生在日本,震惊老百姓、打击ACG界的社会刑案“宫崎勤4名幼女连续诱拐杀害事件”由于连续二审皆维持死刑判决,而被上诉至最高法院。1月17日日本最高法院正式作出宣判,确定维持二审判决,并退回被告宫崎勤(被捕时26岁,现已43岁)的上诉,至此长达17年来的审查过程终于进入尾声。
      负责宣判的日本最高裁判所第三小法庭的裁判长藤田宙靖认为,由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。
      依照日本刑事诉讼法的规定,被告得在判决宣布后10日之内提出“判决订正”。若是超过时间未提出或是提出遭判无效,则判决将会正式定夺。
    PS:其实这家伙17年前就已经被逮捕了,只不过当时科学验证尚未成熟,证据不足导致一直没有办法最终判刑,因此“多活了17年”这一句就是这么来的,大家看到这帖的时候估计他已经被咔嚓掉了~
     
    今天更新:
    游戏:有兴趣的朋友去看看吧

    ESWC2006中国区总决赛

     倍受瞩目的英特尔2006电子竞技世界杯中国区总决赛(ESWC)今天正式开战,分组形式也正式揭晓,以下是本界魔兽争霸3比赛项目的具体分组情况。比赛第一轮将采用小组循环制,每组前两名出线。8强复赛采用3局2胜淘汰赛。
     

     
    分组情况:
     
     Group A  Group B  Group C Group D 
     WE.IGE.Sky  wNv.xiaOt  QCH[ATi]Guangmo  WE.IGE.suhO
     QCH[ATi]GoHome  QCH[ATi]Gstar  InoW.Lyc  WE.IGE.xTiger
     QCH[ATi]BadPlayer  QCH[ATi]Peon  LinYu-Zgy  NS.Yanzi
     Hacker.Fly100%  Fzu.1D  Star.gggg  SCEC.Panxiang
     Hacker.BabySai  QCH[ATi]Gegewu  u.s.T_Who  WE.IGE.Anas
     Ayond.Icem  wNv.LoveJY  DT  [CoS]uhen
           WE.IGE.Ducui
     
    比赛地图如下:
    • Lost Temple
    • TwistedMeadows
    • TurtleRock
    • EchoIsles
    • TerenasStand
    5/10/2006

    E3’2006 相关

     万众瞩目,E3 2006(全称Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展会)即将于明日盛大开幕。不过在这之前,请静静的欣赏E3外的风光吧!去年的今天,在这里,高贵的PS3揭开了神秘的面纱,次世代光环360与玩家作了第一次亲密接触,在所有人毫不知情的情况下,GBM悄然与玩家见面……。那么今年会有怎样的精彩?不急,很快,SONY就会首先召开新闻发布会,到时候,PS3又会以怎样的姿态与玩家见面呢?
     按照常例,展会前各大网站都会进行一些业内预测,Game|Life 网站对任天堂展出内容的预测中提到了Wii与NDS间令人吃惊的在线机能,有“GBM”先例,有“双截棍”先行,宫本茂口中的“革命不只是手柄”相信就会在后天的展会中爆出惊人信息。IGN网站也提出本届展会内不会揭晓两台还未正式登场的次世代主机价格,价格战还会延续到TGS2006吗?
          E3的新闻发布会相继召开,新闻量如爆炸般袭来。凌晨2点,SE新闻发布会按时召开,会上确认并公开一些大作的新进展,如GBA版FF5、6,FFXII美版,圣剑4,女神2等,PSP版的FF7CC仅公布了简短的画面,然后就是《最终幻想 水晶编年史》的NDS和Wii两作同时发布以及Wii版DQ新作的公开。另外就是SE的重头,会场布置的如FF博物馆果不其然公开了FFXIII的相关信息

      在SE发布会之后,紧接着就是SONY发布会,PS3不负重望,闪亮登场,新手柄、发售、售价一举公布。在会上,SONY首先为我们展示了PS3的实际机能,包括游戏视频和实机试玩,其中给人印象最深的当属一段老虎伍兹的即时演算视频,惟妙惟肖,难分真伪,PS3的操作系统界面以及SONY网络服务也初次与玩家见面,体现着简约和方便。最值得一提的就是PS3操作,首先是卡片式控制台,充满着神奇,到最后新手柄的登场,无论是造型还是概念都完全出乎我们意外,当久多先生拿出手柄时,我们见到的依然是久违的熟悉的造型,从“回旋标”到“传统”,新手柄唯一的亮点就是那具备部分的Wii手柄功能——6轴感应系统,为了对应如此的系统,还不得不放弃震动功能。

      会中,SONY还向我们介绍了PSP的新功能——PS模拟器,虽然讲台距离较远,看的不是很清楚,但手中所演示的PS版《山脊赛车》运行起来似乎相当流畅,完成度之高着实让人对3.0系统期待度大增。

      发布会最后,SONY终于公开了PS3的发售日(2006年11月11日(日),11月17日(欧美))以及售价,不过过高的售价也确实让人捏了把汗。为了FFXIII和MGS4等一系列大作,相信即使是如此高的价格也无法阻拦玩家的脚步。

    凌晨0:30分,任天堂为我们上演了一幕“Playing=Believing”的精彩表演,这里说表演,当然Wii的手柄功不可没,发布会以宫本茂先生手持Wii手柄现场指挥交响乐开场,以宫本茂一行4人进行Wii网球游戏实际演示告终,整个过程的主要内容为Wii的游戏操作演示,游戏软件的重头戏由《塞尔达传说 含光公主》独领风骚,使用Wii手柄进行的塞尔达果然别有一番新味。会中,任天堂公开了第一批游戏软件,其中包括了《塞尔达传说:含光公主》、《赤铁》、《马里奥128(暂称)》、《最终幻想 水晶编年史(暂称)》、《勇者斗恶龙 神剑》、主视点《战国无双》系列游戏、《银河战士 Prime 3》等Wii作品,并且宣布《塞尔达传说:含光公主》将会是Wii的首发游戏,与NGC版的发售日为同一天。不过今日i的展示还是有所保留,关于Wii实机依然只给出大屏幕的图片,发售日与售价也未公布。

      对于NDS和NDSL,任天堂在会上只进行了总结,并展示了《新超级马里奥兄弟》和《FF3》等影象,不过新软体数量不多。令人期待的NDS与Wii的互动方式也没有进行解说,一切只有等到TGS前的那次任天堂发布会上揭晓了。

    4/28/2006

    送给所有热爱电子竞技的朋友们!

    WCG主题曲《BEYOND THE GAME》

    WCG的主题曲.一首充满激情的歌曲。Counter Strike、WarCraft、StarCraft、Quake、Fifa...这些曾经耳熟能详的名字在 WCG 的舞台上已经不单单是 Game 那么简单,它们代表着一个时代,一种精神,它们是荣誉的象征,就像歌曲的名字一样:Beyond The Game(超越游戏)!


    Beyond the game

    (Beyond...)
    (Go beyond...)
    (Go beyond the game...)

    Ooooooooooh, yeah! (yeah! yeah! yeah!)

    You and I we have met before
    Through the magic of the moment in cyberspace
    Driven by a passion to win
    Playing heart to heart and face to face

    The challenge of a lifetime
    Stands before us now

    Beyond the game
    Through the portal into cyberspace
    We have come to decide our fate
    We're here to celebrate
    Beyond the game!

    Beyond the game
    At last the moment's at hand
    All we need is to believe we can
    We'll make our stand
    Beyond the game! (Beyond the game!)
    Beyond the game! (Beyond the game!)
    Beyond the game! (Beyond the game!)
    The World Cyber Games!

    The teams are here; the spirit is right
    We're connected now in a powerful way
    We celebrate our diversity
    Around the world with a passion to play

    The planet will be watching
    The message will be heard

    Beyond the game
    Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!)
    We have come to decide our fate
    We're here to celebrate
    Beyond the game!

    Beyond the game
    At last the moment's at hand
    All we need is to believe we can
    We'll make our stand
    Beyond the game!

    Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!)
    We have come to decide our fate (aw aw aw!)
    We're here to celebrate
    Beyond the game! (Beyond the game!)

    [radical guitar solo]

    Beyond the game
    At last the moment's at hand (oooh, oh!)
    All we need is to believe we can (aw, unh!)
    We'll make our stand

    Beyond the game! (Beyond the game!)
    Beyond the game! (Beyond the game!)
    Beyond the game! (Beyond the game!)
    The World Cyber Games!

     
    4/12/2006

    警惕:“魔兽公会网”涉嫌大规模盗号风波

    以下内容为转载,仅代表玩家本身观点。

    魔兽公 会网-http://www.wowgh.com 好多公会的DKP就是用这个网站提供的DKP系统记录的。然后请大家看一下下面的工商管理部门的记录:

    1、广州优易数码科技有限公司

    www.wowgh.com

    粤B2-20050556号 正常 2005-12-26

    2、广州优易数码科技有限公司

    www.wow520.com

    www.wowpifa.com

    www.wowgh.com

    www.wow711.com

    粤ICP备06001984号 正常 2006-1-6

    2号中的几个网站,想必大家都不陌生吧?它们居然都是同一个老板开的!

    最近,CWOW爆发了大规模盗号丑闻,这一系列的盗号事件有个特点:很多都是发生在同一个公会里的,直接针对公会主力会员的。这能说明什么?

    这说明,要么不是这些公会里都有内鬼自盗,就是他们公会整个公会的会员资料其实已经被某个外人所掌握!而能得到这些会员资料的,只有一个地方!DKP系统!!

    好了。其他就不多说了。

    很恐怖的是,一个号称拥有50万注册用户的DKP系统提供者,居然也同时是几个最大的金币贩卖者!真的很恐怖!

    另外还要谴责的是,所有一切违反游戏规则,为了区区的广告费而大肆刊登这些贩卖游戏货币的正式发行的新闻报刊!—— 中国大陆的新闻媒体真的很缺乏自律和职业道德!

    注意 此网站的DKP系统和公会系统是需要下载客户端的,也就是需要在你运行游戏的机器上运行EXE文件。

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    至于该玩家所说的是否是事实,目前就不得而知了,总之,在目前盗号猖獗的时期,大家都要尽量小心,保护好自己的帐号安全。

    3/31/2006

    測試你自己在三國中究竟扮演的是什麼角色及生存率

     
    三國志人物鑑定
    中文翻譯如下:
    姓名(只是為了顯示結果)
             
    <問1>你的戀人被很強的歹徒挾持,你會怎麼辦???
    (1)就是死也要跟歹徒拼了 (2)試著說服歹徒 (3)付大筆贖金給歹徒 (4)自己先逃了再說 (5)打110找員警幫忙
             
    <問2>來到了麥當勞.如果只能吃一種.你會吃...
    (1)麥香堡 (2)照燒豬肉堡 (3)雙層起士漢堡 (4)普通的牛肉漢堡 (5)馬鈴薯(烤洋芋.薯條.薯餅之類的小點心)
            
    <問3>如果你現在極需用錢.要怎麼去籌錢呢?
    (1)跟周遭的父母.朋友借貸 (2)與銀行,農會或私人財務公司借貸 (3)認真工作去賺錢吧 (4)不如去幹壞事比較快... (5)賣身(!?)
             
    <問4>如果你想要組成樂團.你要身居何職???
    (1)主唱 (2)吉他手 (3)貝斯手 (4)鼓手 (5)鍵盤

    <問5>如果你想和現在的戀人分手.你會怎麼作???
    (1)繼續勉強自己假裝下去 (2)直接提出分手 (3)不理她.令感情自生自滅 (4)間接告訴她想分手的事情 (5)找新的戀人...

    <問6>請從之中選出你最喜歡的車...
    (1)小型汽車 (2)普通的轎車 (3)RV休旅車 (4)跑車 (5)高級外國車

    <問7>對你而言.以下什麼事情最快樂???
    (1)得到一筆天文數字的橫財 (2)向戀人告白成功 (3)工作成功的所獲得的肯定與成就 (4)運動後,流了一身汗的痛快感覺 (5)回歸於平淡
             
    <問8>以下之中,你最喜歡的運動項目是???
    (1)足球 (2)棒球 (3)摔跤 (4)網球 (5)拳擊
             
    <問9>你發現你的戀人假踏兩條船,在這之中你會恨誰???
    (1)矇騙自己的戀人 (2)迷惑戀人的情敵 (3)自責 (4)以上皆非,誰也不恨
             
    <問10>你最喜歡的科目是???
    (1)國文 (2)數學 (3)社會 (4)體育心理學 (5)美工繪圖
             
    <問11>對於"愛"這個字,你能想到的詞彙是...
    (1)極致 (2)幻影 (3)重要 (4)謊言 (5)必要
             
    <問12>你對人類引起戰爭有什麼看法?
    (1)是為愛而捍衛和平的行為! (2)只要有人就會有戰爭... (3)戰爭是世界必要的一種惡行 (4)至少要避免殺戮.將傷亡點降至最低... (5)不知道...
             
    <問13>對你而言,以下最重要的東西是???
    (1)父母 (2)朋友 (3)戀人 (4)自己 (5)除了"人"以外的一切...
     
    ============================================================================
     
    付上我的:
    グラフ 結果値
    (単位:)
    武力 62
    知力 80
    統率力 84
    魅力 61


    知力と統率力を兼ね備えた名無しさんは諸葛亮孔明タイプです。

    稀代の名軍師で、三顧の礼にて劉備に付き従う。劉備亡き後は、その意志を継ぎ魏に遠征を繰り返し、魏を脅かすも志半ばで五丈原にて病死する。

    名無しさんの戦国生存率は71.75 パーセントです!!
    3/27/2006

    逆天了!!!三国11终极隐藏秘密!

    发信人: chaobill (阿超), 信区: Game
    标 题: [原创]san11文件里的惊人内容
    发信站: 水木社区 (Fri Mar 24 15:58:03 2006), 站内

    先声明不是我最先发现,是我的同学最先发现。在Newsmth首发
    用 applocale 设置成日文,用记事本打开 Media\script\data\TS000001.s11
    里面竟有如此内容:

    日本留学後、辛亥革命に参加し、後に袁世凱反対運動に加わり1915年に上海で雑誌『新
    青年』を創刊。旧文化旧道徳を徹底的に批判した。蔡元培に迎えられ北京大学文学部長と
    なり『新青年』の編修を続け新文化運動を指導した。李大釗らとマルクス主義を奉じ、
    1921年の中国共産党の成立と共に党中央委総書記に選任された。コミンテルンの指示で国
    共合作を推進し、農民運動土地改革武装暴動を抑えて右傾化する国民党と妥協したため、
    1927に右翼日和見主義と批判されて総書記を辞し1929年にはトロツキストとして除名され
    た。

    本名は林育容。黄埔軍官学校卒。中国共産党入党後、北伐に参加。ソヴィエト革命期は、
    中国工農紅軍総指揮へ昇進、井岡山根拠地や江西ソヴィエト区で活躍し長征に参加し、延
    安では抗日軍政大学校長もつとめる。抗日戦争国共内戦でも軍事司令官を歴任し、軍事作
    戦の天才と謳われた。中華人民共和国成立後は国防委員会副主席、国防部長を歴任し、文
    革中は「毛主席の親密な戦友」と呼ばれ、毛沢東の後継者に指定されるが、党内で孤立。
    1971年クーデタ計画をたてるが露顕しモンゴルへ脱出する途中墜落死した、と公表された

    中国共産党政治家。湖南省出身。1925年の五三〇事件を指導。人
    民共和国成立後、1959年に国家主席。この後、資本主義復活の道をたどったと批判され、
    党九全大会で、すべての職を解かれた。

    魯迅。本名は周樹人。周作人の兄。日本に留学。帰国後文学革命期に「狂人日記」「阿Q
    正伝」を書いて中国近代文学の出発点を築いた。1920年代末の革命文学論争を経て中国左
    翼作家連盟に加わり、左翼文学運動の中心人物の一人となった。小説集「吶喊」「彷徨」
    、散文詩集「野草」など。文学史研究や評論外国文学の翻訳も多い。
    国期の軍人。キリスト教に入信したため、西洋人宣教師からはクリスチャン=ジェネラル
    と呼ばれた。1921年河南督軍に任命されて勢力をもち、第二次奉直戦争では、奉天派に内
    応して直隷派と対決、北京を占領して一時勢力をふるう。やがて失脚してモスクワに赴き
    、帰国後国民党に入党。しかし、蒋介石と対立。1933年チャハル省で抗日同盟軍を組織し
    、同時に反蒋運動を展開したが、またしても失敗、のち南京政府の中央執行委員となるも
    、蒋介石には批判的であった。第二次大戦後は米国で内戦反対声明を出すが、船火事のた
    め不慮の死をとげた
    中華民国の軍閥政治家。ドイツに留学。帰国後袁世凱の参謀とし
    て、新軍創設に尽力するなど、北洋軍閥の重鎮として活躍したが、のち袁世凱の帝政実現
    の画策に反対して下野。袁の死後、北京政界の実権をにぎったが、露骨な親日政策や民衆
    弾圧によって失脚、上海で客死した。



    清末民国初の革命家学者。浙江省余杭
    の人。孫文黄興とともに辛亥革命の三尊の一人とされる。初め康有為などの変法派に接近
    し、戊戌政変失敗後にともに日本に亡命。夷狄(満州族)を駆逐し中華を再興する、滅満
    興漢の革命思想を堤唱した。数度の日本亡命では、孫文らと提携し、中国同盟会の結成に
    も積極的に参加した。しかし伝統的な種族革命論に固執したため、西欧的な民権の確立を
    目指す孫文と反目。辛亥革命後は、南京臨時政府の枢密顧問大総統府高等顧問などに就任
    したが、第二革命後は、政界から引退し、上海で学問に没頭した。
    湖南省桃源県出身
    。武昌普通学堂所属中に反清活動の為に放校されて日本に留学し、1903年帰国して華興会
    結成に尽力。翌年の長沙挙兵に失敗して渡日し、早稲田大学で法律を修めた。1905年に中
    国革命同盟会結成に参画し、上海に拠って革命宣伝を行なうとともに譚人鳳陳其美ととも
    に同盟会中部総会を結成し、武昌新軍に対する工作を強化して成功した。辛亥革命後は南
    京臨時政府法制院総裁として臨時約法制定に尽力。1912年南北妥協後は袁世凱を警戒し同
    盟会を改組して国民党を結成、選挙では大勝したが、3月に上海で袁の刺客に暗殺された


    張作霖の長男。父の死後、東北軍の主権を掌握し、日本軍に抵抗して1928年に国民党と合
    流。1930年の閻錫山馮玉祥らの反蒋起義では蒋介石を支持し、陸海空軍副司令官とされ、
    華北に君臨。満洲事変では蒋介石の指示で満洲を放棄した。その後も共産党軍と戦ったが
    、内戦停止徹底抗日を要求し、1936年蒋介石を監禁し西安事件を起こして第二次国共合作
    を実現させた。事変後は責任者として貴州に軟禁され、戦後は台湾に連行された。公式に
    赦免された後も監禁は解かれず、1991年にようやく名誉回復され、2001年ホノルルの病院
    で没した。

    还有
    清朝後期の官僚政治家。福建省福州の人。欽差大臣として広州へ赴任し、不正役人の取り
    締まりを行う。英国から密輸されていたアヘンの絶滅を宣言し、没収廃棄したため英国側
    が激怒。アヘン戦争の引き金となる。戦後、敗北の責任を問われて追放された。著書に「
    林文忠公政書」など。
    開皇十五年(595)の進士に合格。李世民に従い、621年秦王府十八学士の冠首とされ、626
    年に地方転出を命じられたことを機に長孫無忌らと玄武門の変を謀った。貞観四年(630)
    に尚書左僕射監修国史とされ、『北斉書』『梁書』『陳書』『隋書』『周書』を総監して
    成就させ、また[?者]遂良とともに『晋書』を撰した。後に太子太傅とされ、死後に太尉
    并州都督を追贈された。しばしば東漢の鄧禹に譬えられ、太宗期の筆頭宰相として右僕射
    の杜如誨と「房杜」と並び称された。
    明代の儒学者、政治家。名は守仁。字は伯安。陽明は号。浙江省余姚の人。「知行合一」
    「致良知」の説を唱えた。その一門を陽明学派という。著書に「伝習録」「王文成公全書
    」など。




    南宋の儒学者。34歳で科挙に合格したが、若干の官途についた
    ほかは、江西の地で思索と教育の生活を送る。朱熹の論敵として有名で、鉛山の鵝湖寺で
    、「鵝湖の会」と呼ばれる激しい応酬を交わした。以後二人は書簡のやりとりを中心に論
    戦を重ねていく。朱熹の“性即理”説に対し“心即理”を主張し、また『四書集註』とい
    う経注をライフワークにした朱熹に対し「六経、我を註す。我、六経を註せんや」とし経
    注への意欲を見せないなど、ことごとく対照的であった。








    瀛州景城(
    河北)の出身。字は可道、号は長楽。はじめ劉守光、ついで李存勗に仕えて荘宗に翰林学
    士とされ、明宗のときに中書侍郎平章事とされた。以後、後晋を滅ぼした契丹を含む五朝
    八姓十一君に仕え、『資治通鑑』『新五代史』など朱子学が主潮となった後世からは破廉
    恥な無節操漢と排撃されたが、常に人民の安定に尽くし、時人からは寛厚の長者と評され
    た。李卓吾は「孟氏曰く、社稷を重しとなし君を軽しとなす。まことに至言なり。馮道、
    之を知れり」と絶賛した。


    都指揮使から総兵となり山海関を守って後金軍と対峙したが、明朝を滅ぼした李自成の部
    将に愛妾が略奪されたことで清朝に降り、支那本土征服の先鋒とされて各地を転戦。平西
    王とされて雲南に駐屯した。後に三藩と称される華南の漢人軍閥として隠然たる勢力を有
    した。康煕帝の藩王国廃止に対して1673年に復明を呼号して耿精忠とともに挙兵し、一時
    は南中国全域を勢力圏としたが、戦略が積極性に欠け、大義名分に乏しかったことなどか
    ら次第に劣勢となり、1678年に強引に僭称してまもなく没した

    唐の第二代皇帝。廟号は太宗。隋末の乱に父李淵を助けて天下を統一し、唐王朝創設の中
    心的役割を果たす。玄武門の変で兄の李建成弟の李元吉を殺害し、皇帝に即位。三省六部
    租庸?#123;などの諸制度を整備、外征を行い、唐の基礎を築いた。その善政は「貞観の治」と
    して名高い。著に「帝範」、臣下との問答に「貞観政要」がある。

    後漢初期の歴史家、文学者。字は孟堅。班超の兄。「漢書」の編纂者として一般に知られ
    るが、文学者としても「両都賦」などで名高い。父班彪も歴史家であり、班固に先立って
    すでに65編を編纂していた。班固は勅命により、父の業績を引き継ぎ、漢書をほぼ完成さ
    せたが、私怨により中傷を受け投獄されそのまま獄中で死んだ。その後、未完の部分は妹
    の班昭が完成させた。
    唐代の詩人。西域の出身。字は太白、号は青蓮居士。若くして諸国を漫遊し、のち出仕し
    たが、安史の乱などで不遇であった。玄宗と楊貴妃の牡丹の宴で酔中に「清平?#123;」三首を
    作った話は有名。詩聖杜甫に対して詩仙と称される。酒好きなことから「李白一斗詩百篇
    」と謳われた。詩文集に「李太白集」などがある。

    发信人: blackphoenix (踏浪凌波), 信区: KOEI
    标 题: Re: [原创]san11文件里的惊人内容 (转载)
    发信站: 水木社区 (Fri Mar 24 16:30:23 2006), 站内

    刚才看了一下这个文件,把出现的人名列出来吧:
    851 西施 0 0 44 32 58 46 97 100 2157 女 151 137 236 自然死
    852 邓小平 0 0 79 34 93 81 78 100 2023 男 166 152 250 自然死
    853 毛泽东 0 0 82 49 94 60 71 100 2096 男 158 144 242 自然死
    854 王昭君 0 0 24 12 61 47 98 100 2169 女 170 156 255 自然死
    855 华国锋 0 0 62 37 60 57 41 100 2019 男 149 135 233 自然死
    856 刘秀 0 0 74 68 76 78 83 100 2022 男 168 154 253 自然死
    857 江青 0 0 46 15 73 55 67 100 2169 女 167 153 251 自然死
    858 周恩来 0 0 79 42 82 79 83 100 2069 男 156 142 240 自然死
    859 朱德 0 0 87 79 51 34 52 100 2013 男 159 145 243 自然死
    860 陈独秀 0 0 56 58 67 46 55 100 2018 男 170 156 255 自然死
    861 宋庆龄 0 0 61 60 71 54 80 100 2157 女 161 147 245 自然死
    862 彭德怀 0 0 83 89 71 32 64 100 2045 男 162 148 246 自然死
    863 林彪 0 0 84 59 72 74 55 100 2017 男 163 149 247 自然死
    864 刘少奇 0 0 32 23 74 81 46 100 2079 男 158 144 242 自然死
    865 周树人 0 0 47 44 74 58 80 100 2026 男 192 178 277 自然死
    866 胡适 0 0 69 47 66 67 62 100 2089 男 149 135 234 自然死
    867 冯玉祥 0 0 72 79 61 49 52 100 2015 男 180 166 265 自然死
    868 段祺瑞 0 0 68 67 56 60 55 100 2013 男 173 159 258 自然死
    869 章炳麟 0 0 61 44 82 78 73 100 2083 男 188 174 273 自然死
    870 宋教仁 0 0 52 36 79 77 69 100 2020 男 183 169 268 自然死
    871 康有为 0 0 61 41 81 84 79 100 2008 男 195 181 280 自然死
    872 林则徐 0 0 71 66 62 69 75 100 2032 男 182 168 267 自然死
    873 张居正 0 0 61 44 78 91 70 100 2078 男 149 135 234 自然死
    874 王直 0 0 85 86 65 36 66 100 2059 男 169 155 254 自然死
    875 洪秀全 0 0 61 51 71 48 70 100 2073 男 181 167 266 自然死
    876 伯颜 0 0 85 79 77 62 66 100 2004 男 186 172 271 自然死
    877 王守仁 0 0 47 22 78 76 65 100 2095 男 188 174 273 自然死
    878 陆九淵 0 0 47 44 73 69 67 100 2025 男 191 177 276 自然死
    879 朱熹 0 0 32 17 75 68 77 100 2099 男 163 149 248 自然死
    880 冯道 0 0 67 47 71 80 76 100 2085 男 149 135 234 自然死
    881 李嗣源 0 0 74 67 72 62 66 100 2014 男 179 165 264 自然死
    882 李克用 0 0 83 88 54 23 37 100 2052 男 149 135 234 自然死
    883 秦琼 0 0 82 84 70 46 61 100 2045 男 173 159 258 自然死
    884 魏徵 0 0 56 34 74 86 69 100 2024 男 168 154 253 自然死
    885 李靖 0 0 80 74 80 81 76 100 2037 男 181 167 266 自然死
    886 杜如晦 0 0 56 41 79 80 73 100 2087 男 185 171 270 自然死
    887 房玄龄 0 0 46 41 82 88 70 100 2088 男 189 175 274 自然死
    888 王羲之 0 0 31 21 62 60 84 100 2091 男 168 154 253 自然死
    889 吕厳 0 0 79 59 80 32 89 100 2071 男 180 166 265 自然死
    890 寇谦之 0 0 78 64 80 45 83 100 2070 男 178 164 263 自然死
    891 拓跋燾 0 0 84 78 65 78 73 100 2057 男 189 175 274 自然死
    891 拓跋燾 0 0 84 78 65 78 73 100 2057 男 189 175 274 自然死
    892 郑成功 0 0 78 84 62 23 67 100 2048 男 185 171 270 自然死
    893 蒋介石 0 0 73 74 61 49 39 100 2050 男 149 135 234 自然死
    894 孙文 0 0 71 56 78 56 82 100 2091 男 172 158 257 自然死
    895 张学良 0 0 56 69 75 34 26 100 2042 男 192 178 277 自然死
    896 张作霖 0 0 63 71 68 41 66 100 2062 男 165 151 250 自然死
    897 阎锡山 0 0 65 63 56 67 59 100 2041 男 178 164 263 自然死
    898 袁世凯 0 0 81 77 71 46 19 100 2064 男 165 151 250 自然死
    899 李鸿章 0 0 77 62 74 79 69 100 2019 男 175 161 260 自然死
    900 曽国藩 0 0 80 73 76 67 46 100 2011 男 171 157 256 自然死
    901 左宗棠 0 0 79 74 63 56 61 100 2061 男 149 135 234 自然死
    902 爱新玄燁 0 0 94 78 92 98 90 100 2095 男 188 174 273 自然死
    903 努尔哈齐 0 0 97 94 80 74 88 100 2049 男 156 142 241 自然死
    904 多尔衮 0 0 82 79 77 69 71 100 2051 男 169 155 254 自然死
    905 李自成 0 0 83 72 71 52 92 100 2007 男 184 170 269 自然死
    906 吴三桂 0 0 68 64 70 46 43 100 2001 男 183 169 268 自然死
    907 刘基 0 0 74 32 89 90 86 100 2090 男 188 174 273 自然死
    908 朱元璋 0 0 78 74 45 32 88 100 2055 男 149 135 234 自然死
    909 郭守敬 0 0 42 17 78 82 76 100 2077 男 149 135 234 自然死
    910 成吉思汗 0 0 100 98 78 76 99 100 2009 男 170 156 255 自然死
    911 忽必烈汗 0 0 92 74 96 100 96 100 2000 男 149 135 234 自然死
    912 郑和 0 0 69 70 74 64 78 100 2053 男 170 156 255 自然死
    913 蔺相如 0 0 61 60 79 81 78 100 2020 男 175 161 260 自然死
    914 廉颇 0 0 79 82 69 36 74 100 2066 男 151 137 236 自然死
    915 伍员 0 0 78 79 74 41 64 100 2012 男 163 149 248 自然死
    916 孙武 0 0 90 74 90 64 59 100 2046 男 158 144 243 自然死
    917 管夷吾 0 0 47 34 83 85 80 100 2075 男 165 151 250 自然死
    918 晏婴 0 0 70 51 81 79 74 100 2076 男 166 152 251 自然死
    919 范蠡 0 0 73 52 89 77 75 100 2028 男 153 139 238 自然死
    920 吕不韦 0 0 67 61 79 80 43 100 2079 男 156 142 241 自然死
    921 杨坚 0 0 76 67 66 54 78 100 2034 男 156 142 241 自然死
    922 黄巢 0 0 70 71 42 21 29 100 2005 男 175 161 260 自然死
    923 史思明 0 0 78 81 59 28 60 100 2043 男 185 171 270 自然死
    924 朱温 0 0 77 74 38 24 56 100 2046 男 149 135 234 自然死
    925 安禄山 0 0 86 89 69 55 81 100 2050 男 169 155 254 自然死
    926 杨玉环 0 0 32 45 61 46 99 100 2115 女 149 135 234 自然死
    927 陶潜 0 0 37 21 69 64 79 100 2080 男 181 167 266 自然死
    928 苏轼 0 0 45 47 68 66 72 100 2090 男 170 156 255 自然死
    929 司马光 0 0 61 55 79 84 74 100 2097 男 161 147 246 自然死
    930 王安石 0 0 56 47 86 91 72 100 2078 男 171 157 256 自然死
    931 赵匡胤 0 0 84 79 61 59 82 100 2039 男 175 161 260 自然死
    932 赵普 0 0 57 54 78 85 74 100 2069 男 185 171 270 自然死
    933 刘裕 0 0 83 89 68 34 37 100 2047 男 183 169 268 自然死
    934 桓温 0 0 78 67 77 76 50 100 2006 男 168 154 253 自然死
    935 尉迟恭 0 0 84 80 67 60 78 100 2035 男 178 164 263 自然死
    936 李世民 0 0 93 90 96 99 97 100 2065 男 183 169 268 自然死
    937 符坚 0 0 90 78 86 89 82 100 2040 男 159 145 244 自然死
    938 葉赫那拉 0 0 48 64 68 56 79 100 2141 女 182 168 267 自然死
    939 耶律阿保 0 0 95 90 78 87 76 100 2063 男 185 171 270 自然死
    940 完颜阿骨 0 0 88 94 76 69 84 100 2007 男 186 172 271 自然死
    941 汪兆铭 0 0 61 47 75 70 69 100 2069 男 184 170 269 自然死
    942 李広 0 0 88 97 78 51 68 100 2003 男 153 139 238 自然死
    943 张骞 0 0 34 18 67 79 80 100 2024 男 168 154 253 自然死
    944 武照 0 0 66 67 84 85 88 100 2168 女 182 168 267 自然死
    945 班固 0 0 64 50 81 80 67 100 2068 男 169 155 254 自然死
    946 班超 0 0 89 86 79 56 62 100 2000 男 171 157 256 自然死
    947 班昭 0 0 57 55 82 78 74 100 2156 女 174 160 259 自然死
    948 嬴政 0 0 87 86 90 95 91 100 2058 男 155 141 240 自然死
    949 孔丘 0 0 31 17 85 76 88 100 2027 男 149 135 234 自然死
    950 李耳 0 0 64 21 86 64 93 100 2029 男 149 135 234 自然死
    951 墨翟 0 0 48 24 76 77 80 100 2021 男 154 140 239 自然死
    952 荀況 0 0 56 50 69 76 54 100 2095 男 163 149 248 自然死
    953 孟轲 0 0 56 37 76 69 70 100 2082 男 151 137 236 自然死
    954 荘周 0 0 19 30 83 60 80 100 2019 男 156 142 241 自然死
    955 韩非 0 0 42 34 87 79 50 100 2080 男 165 151 250 自然死
    956 商鞅 0 0 60 21 56 84 79 100 2085 男 154 140 239 自然死
    957 屈原 0 0 14 11 78 67 74 100 2025 男 159 145 244 自然死
    958 公孙龙 0 0 37 23 87 57 49 100 2028 男 151 137 236 自然死
    959 公孙述 0 0 67 80 69 29 7 100 2057 男 166 152 251 自然死
    960 王莽 0 0 47 51 78 37 16 100 2011 男 175 161 260 自然死
    961 苏秦 0 0 67 47 79 59 78 100 2067 男 161 147 246 自然死
    962 张仪 0 0 78 71 92 60 88 100 2080 男 171 157 256 自然死
    963 刘邦 0 0 77 83 42 37 99 100 2043 男 164 150 249 自然死
    964 张良 0 0 81 34 100 95 86 100 2072 男 176 162 261 自然死
    965 项籍 0 0 97 100 47 19 62 100 2000 男 179 165 264 自然死
    966 范增 0 0 92 50 89 78 67 100 2098 男 149 135 234 自然死
    967 韩信 0 0 98 95 87 37 80 100 2034 男 163 149 248 自然死
    968 萧何 0 0 67 43 82 85 86 100 2026 男 164 150 249 自然死
    969 陈平 0 0 44 18 89 81 65 100 2021 男 171 157 256 自然死
    970 英布 0 0 90 92 56 36 56 100 2053 男 165 151 250 自然死
    971 李白 0 0 24 27 56 66 89 100 2089 男 169 155 254 自然死
    972 杜甫 0 0 31 16 68 67 85 100 2078 男 176 162 261 自然死
    973 韩愈 0 0 40 25 71 73 74 100 2091 男 170 156 255 自然死
    974 陈玄奘 0 0 55 34 74 56 90 100 2076 男 181 167 266 自然死
    975 耶律楚材 0 0 27 21 80 84 77 100 2073 男 181 167 266 自然死
    976 李元昊 0 0 81 80 78 77 76 100 2056 男 185 171 270 自然死
    977 冒顿单于 0 0 96 94 74 67 86 100 2012 男 173 159 258 自然死
    978 张士诚 0 0 74 77 56 47 64 100 2064 男 181 167 266 自然死
    979 陈友谅 0 0 67 78 35 21 47 100 2048 男 176 162 261 自然死
    980 岳飞 0 0 81 88 61 34 93 100 2046 男 184 170 269 自然死
    981 秦檜 0 0 42 7 78 77 5 100 2073 男 178 164 263 自然死
    982 吕尚 0 0 87 76 90 88 91 100 2099 男 149 135 234 自然死
    983 姬旦 0 0 56 34 79 97 82 100 2020 男 168 154 253 自然死
    984 姬发 0 0 76 68 71 70 80 100 2001 男 159 145 244 自然死
    985 重耳 0 0 67 56 87 79 84 100 2024 男 156 142 241 自然死
    986 阖闾 0 0 79 81 70 56 70 100 2057 男 154 140 239 自然死
    987 句践 0 0 78 65 77 74 68 100 2055 男 175 161 260 自然死
    988 拓跋珪 0 0 86 87 67 71 77 100 2009 男 165 151 250 自然死
    989 侯景 0 0 84 81 61 39 11 100 2013 男 170 156 255 自然死
    990 杨大眼 0 0 82 87 56 34 68 100 2015 男 179 165 264 自然死
    991 杨业 0 0 78 85 65 45 83 100 2044 男 161 147 246 自然死
    992 朱棣 0 0 89 79 74 83 84 100 2074 男 186 172 271 自然死
    993 皇太极 0 0 79 80 77 79 82 100 2007 男 180 166 265 自然死
    994 爱新福临 0 0 56 45 74 77 80 100 2022 男 182 168 267 自然死
    995 爱新胤禛 0 0 44 54 77 80 71 100 2092 男 184 170 269 自然死
    996 吴佩孚 0 0 78 76 64 47 62 100 2061 男 192 178 277 自然死
    997 冯玉祥 0 0 79 69 76 74 67 100 2033 男 184 170 269 自然死
    998 石勒 0 0 81 83 77 84 79 100 2000 男 168 154 253 自然死
    999 白居易 0 0 34 22 68 65 89 100 2025 男 171 157 256 自然死

    3/12/2006

    [WCG]WCG 2006官方网页开放

    随着WCG SEC 2006的尾声临近, WCG 2006的官方页面也正式向大家开放了!

    在这个页面中有WCG 2006的赛事简介, 宣传视频(包括在线播放和下载), WCG主题曲的相关内容及下载, WCG 2006的各比赛项目简介, 主办城市简介, 同时还有WCG SEC 2006的相关内容.

    点击这里进入WCG 2006官方页面

    WCG官方网站 | WCG中国大陆官方网站

    [图文战报]乾坤胜负手,魔神虎豹坛--Spirit_Moon vs Mouz.SaSe

    =点击下载本场REP=

    胜负手,指围棋比赛中预决胜负的一招,高手交锋时祭出胜负手,通常是过人的胆量和超凡意志的体现......

    两位选手处于Lost Temple对位,双方都用了以生命之树为中心的集中布局法,位于九点钟的Spirit_Moon(蓝色)在基地上方腾出了较宽的通道,同时下方也留有一条单行缺口.

    SaSe采用晚祭坛HT开局,基地布局严密谨慎,完全保护了生命之树和金矿,仅在猎手大厅上方悄然布下狭长的出入通路.
     
    『分析一』只有高明的策略,没有完美的掐算.从某种角度来说,不给别人机会=不给自己机会,对于MOON,金矿处有可能因为冲入MASS HT而受到威胁,但是这个威胁是有代价的.
    首先:Moon有相当强的侦察能力,单凭意识足以判断敌人的位置、力量和作战思路.
    其次:MASS HT通过“较宽通道”进入金矿,需要绕过两个BR而承受一定攻击,更重要的是时间,对于MOON来说,几秒钟已经是相当大的转圜余地了,所以这期间能交换到什么利益,尚未可知.

    双方的POM相遇于泉水下方,驭虎骑射、持弓挂箭,秀出了飘逸的火箭步.
    泉水的回复能力:550×2%=11 HP/秒,几乎抵消了相互的伤害,SaSe去商店购买了显影之尘,Moon则预备LV 2技能为释放猫头鹰.

    后置祭坛开局的SaSe,HT出现以后的投入战斗的数量将始终略占优势,Moon避开了SaSe急欲争锋神庙的锐气,MF了10点分矿并放下BT(生命之树),这是本局的唯一胜负手.
     
    『分析二』这个胜负手的祭出,体现了Moon的沉稳与历练.
    1:从经验值、损耗率、甲型、攻防相克、宝物属性和MF速度来说,打分矿绝不比连续MF神庙处的433巨魔和131豺狼守卫.
    2:之前Moon的小精灵观察了附近的情况,确定SaSe不会在第一时间发现自己的分矿.
    3:SaSe后祭坛开局,购买了显影之尘,手上的力量和微操欲望在拥有4~5个HT时达到高潮,Moon避开交手,从心理上暗挫了SaSe的锋芒和气势.
    4:如果SaSe径直过来拆矿,自己虽然损失1/4的基地资源+1 WISP,却可以在路上截堵攻击对方的HT,伤害值可以弥补自己HT数量的不足,而SaSe的部队距离生命之泉越远,可操作的资本就越少.
     
    放下分矿之后,Moon和SaSe的军队终于在神庙左方入口处相遇,不是很明显的,SaSe做了短暂的犹豫.
     
    『分析三』可以确定的是,Moon是在MF了10点分矿之后来到神庙入口的,但是SaSe这时很难判断Moon是否开了分矿.
    1:Moon先置祭坛(前面WISP探到),所以前期同时投入战场的HT数量应该较后置祭坛的自己略少,实际情况也确实是这样.
    2:Moon是乱矿流高手,分矿简单地放在自己基地附近,可能性似乎并不高.
    3:不能排除Moon双BR的同时升级基地转科技流POM打法的存在.
    4:以上所有问题的关键在于SaSe在Moon分矿附近没有可以调用的小精灵,用于探路的小精灵被Moon早早出来的POM打掉了.

    这个时候的Moon为了按住SaSe的短暂犹豫,在操作上卖了破绽,很显然,比起自己的伤害输出,这个阶段Moon的HT和POM承受了SaSe大部队的很多伤害,虽然生命之泉近在咫尺,这个操作程度远不如一个超一流高手所应该做到的.
     
    可以说Moon卖的这个破绽,恰好是自己全局中的唯一破绽,很可惜SaSe并没有把握住,参战的HT数量不断增多,在不知不觉之间,双方的主要矛盾渐渐转变为对生命之泉的争夺,这时的SaSe,无论注意力还是操作,都已经无暇顾及Moon的分矿那里是不是真的有一个分矿了.

    暴力虎猫打法之最强碰撞,莫过于神庙泉水处的“三国演义”,这里简单介绍一下LOST TEMPLE中的生命之泉和豺狼人守卫.
     
    『数据一』生命之泉——每秒中恢复附近单位2%的HP
    对于HT、LV 2 POM、LV 1 豺狼偷猎者、LV 3豺狼守望者、LV 5豺狼头子的回复能力依次是12HP/秒、12HP/秒、4.8 HP/秒、6.7HP/秒、15 HP/秒.
     
    『数据二』豺狼守卫们的战斗能力

    1:豺狼偷猎者(Gnoll Poacher)
    HP:240 重甲 攻击力:13~15(平均14,远程穿刺) 攻击频率:1.6S
    2:豺狼守望者(Gnoll Warden)
    HP:330 中甲 攻击力:21~29(平均25,远程穿刺) 攻击频率:1.6S 魔法技能:净化
    3:豺狼人刺客
    HP:320 中甲 攻击力:21~29(平均25,远程穿刺) 攻击频率:1.6S 魔法技能:攻击附加毒伤
    4:豺狼头子(Gnoll Overseer)
    HP:750 重甲 攻击力:24~27(平均25.5,近程普通) 攻击频率:1.35 命令光环(提升附近单位10%攻击力) 
     
    神庙中心泉水处的豺狼家族共有豺狼头子×2、豺狼守望者×2、豺狼偷猎者×2,对于MASS HT来说,其中的豺狼守望者是攻击主力,同时有血少攻高的特点.

    如果所有远程豺狼展开齐射的话,对于0防的HT的伤害计算如下:
    [(25×4+14×2)×1.5×1.1×0.89] / 1.6-12+2=108 HP/秒
    同时,如果还有LV 5的豺狼头子就近攻击的话,一个健康的HT将在4~6秒内挂掉.
     
    以上数据说明,如果不能在快速消灭4个LV 3的豺狼守望者的条件下受到攻击,自己必然处于相当不利的情况.
    而实战中的SaSe,恰恰选择了承受攻击......

    SaSe的这个决定,是在兵力优势情况下做出的下意识判断,一方面受到Moon之前“低水准”操作的误导,另外也相信自己的兵力优势源于后置祭坛开局,认为双方HT的总HP有一定差距.
    以图中双方的策略来看,虽然SaSe会在经验获取方面会有所收获,但由于远程豺狼对HT较强的伤害,2秒钟隐身CoolDown的情况下SaSe也很难保存红血女猎手.


    黎明前的静寂十分短暂,破晓的一刹那,双方再一次逐鹿天下,SaSe依靠MASS HT的不断卡位,包围了Moon的POM,但也因为长时间承受豺狼家族的攻击,付出了惨重代价.
    Moon TP于分矿出(这是非常出色的意识,分矿出无障碍且离泉水稍近),HT迅速赶向神庙泉水,POM则回到自家井水处补给.

    SaSe付出了3HT的代价消灭了泉水处的全部远程豺狼,同时Moon的HT和POM先后赶到,这时双方兵力持平,微操作下互相包围了对方英雄,SaSe TP,Moon的POM倒下.


    SaSe TP的位置不好,结果更不好,之前留下的过窄通路成为自己出入的障碍,加上后面顺手MF神庙入口处的131,可以说在Moon POM复活的黄金时间内几乎无所得.

    HT之间的追逐战有如漠北人纵横草原天下,风驰电掣、豪气干云......
    在蓝色POM复活的前夕,胜利重心加速向Moon偏移.此时的SaSe早已发现Moon的分矿,但是2个BP的存在让SaSe彻底放弃了,胜负已然成定数.

    强大经济的支撑下,Moon放下了第三个BR.

    『分析四』第三个BR有两个含义.
    1:经济支持下大量暴女猎手,以绝对数量取得压倒性优势.
    2:保护月亮井不受强行攻击(因为侦察到位所以可能性很低),因为果这时候如经济优势不能迅速转化为战场优势的话,自然夜长梦多.
    从第二点来看,BR的最佳位置当如图中所示,一方面BM不受弹射攻击,另外敌对HT很难呈扇型展开攻击.

    一口气买了2群补+群防,SaSe的最终决战很有气势,自己在HT质量上超越Moon,又因为数量差距而被抵消,最重要的是,敌人的背后正是传说中有生命之泉的Lost Temple,而自己的背后虽然有井水,却不属于自己.
     
    破釜沉舟,注定壮烈!

    同一屋檐下,不容二主针锋相对.这是精灵哨兵的内部战争,领袖既亡,余人概免.正所谓:泉水涟漪辉月色,魔神虎豹祭英坛......

    2/28/2006

    吞食天地2 by FC上最强游戏

    转载:鸟枪换炮 吞食天地一代到二代的变化 作者 边晓春 发表时间: 2006-2-18 12:36:54 | FLOOR ATTIC | 作者:JYF 鸟枪换炮——《吞食天地》一代到二代的变化 文/边晓春 JYF手打^_^ 自从编辑部的“小编”们把“老边”我封为《吞食天地Ⅱ》的“排雷专家”后,陆续收到不少朋友的来信。有关《吞食天地Ⅱ》的“地雷”均被排除,但《吞食天地》一代的“地雷”却一直逍遥。为此,特意借来一盘《吞食天地》一代,费了九牛二虎之力才打穿,却也生出一些感受。 最突出的感受就是太累。细想起来,这“累”其实是“费劲”和“没劲”的综合感觉。 先说费劲,仅举一例,孔明率军消灭孙权后北伐中原,要攻克四座城池、八道关卡,穿过两个迷宫山洞,最后对司马父子的两仗还是连续战斗,可谓身经百战。但是,其间竟然没有一处记录所!要想留记录,只能用计撤回刘备所在之城。一次,我忘了留出智谋点,又实在不甘心关机丢掉进度,就只好拼杀至全军覆没,才得以保存记录(注:前辈的惨痛经历教育我们~出门一定要带神行符)。在争战(注:征战?)过程中,最可怕的是那些智将,如司马懿、郭嘉等人(注:原版吞一卡带有谁见过郭嘉?)。他们不仅常用“暗杀计”立斩我方大将、用“完复计”使自己的部队从数百人猛增至三万多人,而且似乎有永远用不完的智谋点。要闯关,就不应惜力。但若每每在死里逃生之后又遇虎狼之敌、于弹尽粮绝之际困于雄关之下,心里的困顿、绝望、无奈甚至委屈都转化成一句“何苦来呢”的时候,也就很难喜爱这个节目了。 若只是费劲也就罢了。如果剧情跌拓起伏、扣人心弦,也许还能提起精神。但整部游戏的情节安排比较平直、线索简单。表面看来,刘备军横扫天下、遍打各路诸侯,但打来打去,却都是同一模式。其间安排了几处难点,也不很合理。如孔明败于司马懿的落雷计,竟要专程赶赴长沙求教于关索。战斗时的取胜手段也不多,走在路上时为保留智谋点又不敢用计,或总攻一拥而上、或撤退溜之忽也。这样的仗打到后来就很没劲了。 其实,如果没见过《吞食天地Ⅱ》,也可能就没有这些牢骚了。或者反过来说,大概是《吞食天地》一代出来后玩家们提出了一些批评,柴油了二代的许多改进。 《吞食天地Ⅱ》重新安排了故事情节。从刘备伐袁术开始,到入川克刘璋,基本上遵循了《三国演义》原著的故事线索。其间,又围绕原著的故事增加了许多难点,入借东风的秘法书、马腾秘藏的血诏书等,一代中的难点仅保留了落雷计等少数几个。迷宫的种类也增加了山路、山谷、水路、暗道等多种,在故事中交替出现,游戏者就不会赶到乏味了。几个大关的连接手法也有更新,用渡船搭载刘备军往来于几个主要战场,显然自然流畅。 《吞食天地Ⅱ》的参数设置有了很大改进。敌我双方的人数变化、行进中遭遇敌军的次数、战斗中双方的兵力损耗、敌将使用的计谋,等等。都做了精心调整,其总体效果,是使游戏者感到难易适度,即使在最困难的时候也仍有办法扭转危局而不至丧失信心。为此,《吞食天地Ⅱ》增加了记录所的数量,增设了训练所,增加了智复丹、野营帐等实物,相对增加了恢复类宝物的效能,等等。 《吞食天地Ⅱ》的另一大变化是改进了战法,增设了阵型规则,丰富了我军的计谋。这就使游戏者可以随意选择多种战法。例如,面对兵力很多但智谋点低的敌将,可以用疑心计或离间计将其封住,先集中兵力攻击敌之智将;列鱼鳞阵以降低中计可能;列白马阵以争取尽早出手攻击;使用八卦阵夺取最后的胜利。在一代中,刘备军的兵力于敌兵大体相当,给游戏者的感觉还是很难;到了二代,刘备军的兵力经常处于少数,游戏者反而不觉得多难,就是因为战法有了改进,给了游戏者以开动脑筋智取强敌得机会,且使游戏者从中获得很大的心里满足。 另外,还有些小的改进,如增加兵器种类、改变携带宝物的计数方法、增设物品存取处等等。也都有效地改善了游戏感觉。 在未接触《吞食天地》一代之前,我曾撰文盛赞二代。当时很佩服游戏设计者的艺术天才。但在玩过一代之后回过头来,清楚地看到日本艺术家设计游戏地进步足迹之后,似乎可以感觉到他们地艰辛、他们对艺术的不懈追求和他们的大刀阔斧地推陈出新地魄力,我们的明天,应当也是这样。 责编:PINSER 摘自《Game集中营》95年第7期第51页 转载:【吞食天地Ⅱ】的一些设计特点——作者 边晓春 发表时间: 2006-2-18 11:37:03 | FLOOR ATTIC | 作者:JYF 【吞食天地Ⅱ】的一些设计特点 文/边晓春 JYF手打^_^ “三国游戏纵横谈”的开篇介绍了《吞食天地Ⅱ——诸葛孔明传(以下简称《吞Ⅱ》)的故事情节。本文则试图从游戏设计的角度谈《吞Ⅱ》的一些特点。 三国题材的游戏,大都情节复杂、人物众多、战争场面宏大,故大都用仿真类的设计手段,给游戏者以最大的发挥聪明才智的空间。但由此也带来一些不便,例如,在仿真类的三国游戏中,仅在各时期开始时各种条件符合历史真实,在游戏者按自己的意愿玩下去以后,就完全是在“创造历史”了。试想,您扮演的曹操若未曾在官渡创下以寡胜众的辉煌,您请来的孔明若无料事如神的潇洒,您指挥的关羽若无过五关斩六将的神勇,即使是您演的君主已经一统天下,是不是终有些许遗憾呢?于是,人们想起了RPG类的游戏。如果让游戏者扮演最得人心的刘备军(注:看起点那么多的三国题材架空历史文章,貌似刘备已经变成最不得人心了-_-b),依照历史发展的线索,重现历史的辉煌,再适当安排好后期情节,让刘备军最终得以匡扶汉室,当会是一部扣人心弦的经典之作。我想,这或许就是《吞Ⅱ》设计者的创作初衷。 用RPG设计三国游戏,有些天然的好处,主人公的兵器、防具可以丰富多彩,可以设计各种难关表现“借东风”之类的情节,主人公的水平不断增长正好能符合刘备军从小到大,有弱到强的特点,各种人物的陆续出现亦可包容三国时期的众多英豪,武力、智力等参数可以表现诸多人物的不同特点。然而,设想固然不错,但真正设计起来却又谈何容易。首先,传统的RPG游戏的主人公大都是个人,怎样设计才能使游戏者感觉自己是在指挥千军万马呢?其次,刘备的经历错综复杂,如何安排故事情节亦为一大难题。而或许最难的问题是,如果设定各方的能力,使得游戏者感受到难易适度(注:如果?如何?原文写的就是如果,估计是错别字来的,不过还是忠于原文吧)。 笔者认为,《吞Ⅱ》较好的解决了这几个难题,RPG中各种角色通常都有体力参数或血格。《吞Ⅱ》将其设为武将带兵的数量。兵力减为零,武将即被打到。这样,虽然屏幕上只有三个人在移动,但游戏者可以认为每位将军都是带兵的。当然,这样的设计也就不可避免的带来了问题。在旅店中休息,体力恢复是自然的,但损失的兵力怎么会在一夜之间恢复呢?几位勇士结伴行进在山间小路上是正常的,但在窄窄的独木桥上怎么可能同时展开千军万马呢?当然,作为游戏,这些问题均可一笑置之。 《吞Ⅱ》成功地将刘备地坎坷经历浓缩在寸卡中。赤壁之战、平定荆州、取西川等情节爷大致符合《三国演义》原著。故事情节安排较为顺畅,人物出场顺序合理(除吕布的情节略显唐突外),由此可以看出节目设计者纯熟的RPG设计技巧。不过也有些情节设计不敢恭维。如:孔明东渡扶桑取来借东风的秘法书,黄石公传授孔明破落雷计之秘诀却先索要茶叶、甘泉及茶具,等等。 为了使游戏者有更大的发挥余地,《吞Ⅱ》赋予主人公诸多兵器、阵法、计谋,确实增色不少。不同的游戏者会形成不同的攻关策略。有人总愿安排孔明出阵,确保智谋优势;有人则全部安排猛将硬拼;有人从来不用丹药恢复兵力;也有人精通阵法,惯用变阵谋得优势。游戏者虽然不能像在仿真型游戏里那样随心所欲地调兵遣将,却也必须在战法上颇费心血些。故有玩《吞Ⅱ》十余遍尚意犹未尽地玩友,这在RPG游戏中也算是罕见的了(注:老边要是看到如今日攻的帖子的话,这句话该改成玩《吞Ⅱ》百余遍了)。 《吞Ⅱ》的参数设置十分合理。刘备军的能力增长了,敌军的能力也随之增长。每当刘备军得到一批精良武器,得以横扫敌军之后,必定会发现敌军突然增多,且凶悍无比,不得不小心应敌。整部戏,刘备军经历大小数百仗,能轻松胜利的场合不多,费尽心机亦不得取胜的场合也极少,这就体现出《吞Ⅱ》设计者的功力了。笔者对此十分钦佩。 接下来,想批评《吞Ⅱ》的文字。笔者认为,如果将《吞Ⅱ》的各种对话,说明全都直译成中文,定会使多数中国玩友大倒胃口。因为已经全然不见了《三国演义》的文采。本来,RPG游戏在文字上应当是长于仿真游戏的,但《吞Ⅱ》的文字显然不如光荣公司的《三国志Ⅳ》。愿《吞Ⅱ》的中文版能有所改进。 最后,对于《吞Ⅱ》的人物形象,笔者猜想会出现两种截然相反的评价:大褒、大贬。这些现代风格的人物形象显然有悖于多数中国人心中的传统形象,但确也有着鲜明的性格。游戏设计者当然希望自己创造的形象能被广大玩友乐于接受。在这方面,光荣公司较为稳健,他们设计的人物形象较为传统;而《吞Ⅱ》则敢于创新,也确实令人佩服作者及制片人的胆略。 愿《吞Ⅱ》中文版早到各位玩友手中,诸位一起随刘备军征杀!(注:95年底花了一年的积蓄买了盒《吞Ⅱ》中文版,封面印的是《吞食天地Ⅲ》,回家第一感觉就是失望,字体不好看,选关没了,最最不能忍受的就是装备画面文字会错位) 责任编辑 无类 摘自《Game集中营》95年第2期第23页
    2/10/2006

    [图文战报]王者的复苏:MaDFroG vs ACT-Giacomo

    MaD]Q[Frog,一个让无数魔兽玩家倾倒的War3er,一个给我们留下无数美好回忆的玩家.在其离开SK后命运让人担忧.但也就在离开SK后,Frog立即为我们献上了一场精彩的比赛,让我们重新看到了昔日王者的复苏.下面就为大家带来:MaD]Q[FroG vs ACT-Giacomo

    比赛开始了. Giacomo出生在11点位置,Frog的荒芜之地则在5点位置蔓延.双方都采用了Lich的开局,侦察的侍僧也在第一时间探到了双方的位置.在将对方探路的侍僧变成经验后,FrogLich走出祭坛后立即向Giacomo的家中奔去,Giacomo则带着食尸鬼部队向Frog基地方向杀来.此时,Frog的家中已经开始升级二本,4只食尸鬼一直卖力的工作着,Giacomo的部队真一点点向Frog防守薄弱的基地奔去.眼见形势不妙.,Frog在杀掉Giacomo一个侍僧后赶紧选择了TP.此时, Giacomo的部队已经冲进了Frog的闹鬼金矿肆意的屠杀着侍僧.只有4只食尸鬼的Frog虽然升起了两个冰塔,但侍僧还是被一个个杀掉. Giacomo为了追杀侍僧也付出了不少代价大量的食尸鬼在Frog 的冰塔下也一个个倒下.FrogLich很快升到了2级半,GiacomoLich在只有190HP时落荒而逃.

     

    BraveHeart(Replays.Net录象评论):前期Frog采用4狗升二本,并用Lich前去屠杀侍僧. 不巧的是,前期并没有选择MFGiacomo带着部队直接向Frog家中奔去. 4狗升二本让Frog的科技领先不少,此时只有依靠骚扰经济来拖慢Frog的科技. 所以Giacomo赶到Frog基地后不顾一切的追杀侍僧.在杀掉所有侍僧的同时, Giacomo的食尸鬼也基本死光.英雄等级一点点拉开.

    随着双方交战的结束,Frog率先到了二本,开始补充侍僧来恢复经济. Giacomo则在练掉家门口的小怪后再次拉出Lich进行骚扰.Lich来到Frog家门口时正好与MF完毕的Frog遇上,双方互放Nova,Frog3Lich漂亮的最后一击将Giacomo的英雄送回了祭坛.

    随后Frog的天鬼开始飞出地穴.双方也不断的开始展开MF.在清理掉家门外的地精实验室后,Frog雇佣了地精飞艇准备清理掉岛上的红龙后开矿.Giacomo7点分矿逛了一圈没有发现Frog的踪迹后立即来到了地精实验室.满地的尸体让Giacomo意识到:Frog极有可能前去岛上开矿.另外一边,FrogLichMF完岛矿后到了5.Frog正在撤退时, Giacomo的部队已经赶来.Lich等级:Lv3 vs Lv5,但是Giacomo拥有群补群防各一个.率先放下Nova,Frog的天鬼攻击效果锐减.Frog紧接着也释放了Nova.站在天鬼群中让FrogLich  HP很快只有200,此时刚刚拿到的大无敌成了救命稻草.喝下无敌药水后,Frog开始追杀准备撤退的Giacomo. Giacomo的天鬼被3Nova打中后,再次落荒而逃.

    回家整理好部队后,FrogLich来到地图左方的商店买了隐形药水和单传准备前去Giacomo家中骚扰经济.与此同时, Giacomo正在地图右方的商店进行MF,一点也没有察觉Frog的动向.隐形的Lich来到Giacomo家中后选择了很好的位置开始点射侍僧.一个Nova下去后,两个侍僧立即倒下.加上天鬼的齐射.FrogGiacomo回救前成功的杀死了4个侍僧加一只食尸鬼.随后以一个回城和一只天鬼的代价成功逃脱.回到家中后,Frog放下了分矿.

    FrogLich再次隐型时, GiacomoMF再次被抓.准确的NovaLich瞬间达到6,随后赶到的天鬼部队斩获Giacomo不少部队.Frog一个致命的失误让比赛从新变得充满悬念:Lich过于冲得靠前红血后没有选择回城直接被Nova送回祭坛.Lich的天鬼部队不断被Giacomo追杀. GiacomoLich也随之达到6.为了避免对方6级的Lich利用自己复活英雄的时间释放死亡凋零,Frog从中央酒馆直接复活了英雄.双方部队遭遇后,再次展开了天鬼大战.Frog Lich在贫血后只得选择TP. Giacomo也没有给Frog喘息的机会,紧接着就带领天鬼部队来到Frog家中寻求交战.FrogLich在喝下小血瓶后开始迎战.天鬼数量上的劣势让Frog只能对正在释放死亡凋零的Lich下手.在损失了几只天鬼后, GiacomoLich也贫血被迫回城.随后FrogLich也来到Giacomo家中释放死亡凋零,没有得逞后,Lich只得顶着Giacomo的攻击使用单传返回了基地.

    趁着Frog调整的时间, Giacomo也在基地后方开起了岛矿.地精飞艇悄悄的运输了一只食尸鬼来到Frog没有任何防御力量的岛矿骚扰.可怜的食尸鬼很快被前去营救的天鬼点掉.Giacomo召唤出DK后也在加紧的单练DK到了3.双方辗转在地图上方的雇佣兵营地相遇.Frog在对Giacomo的天鬼群放出Nova,迅速的点掉了对方的十胜石雕像.接着对自己中了Nova的部队使用群补后,天鬼再次一拥而上.但由于Giacomo拥有了3级的DK,Frog在交战中也占不到丝毫优势.没有道具的Lich在放下最后一个Nova后立即使用了单传离开战场.剩余的三只天鬼在追杀死Giacomo两只天鬼后忌于Lich的威力也向上方逃去.

    逃离战场的天鬼一刻也没有闲着,立即飞向了Giacomo后方的岛矿进行骚扰.Giacomo的二英雄也立即来到Frog家中压制.Frog贫血的Lich虽然喝下了血瓶,但在3Nova的攻击下还是很快贫血.利用两个冰塔不断的减速后,FrogLich终于逃进了基地深处.地精飞艇成为保护Lich的关键单位.Frog召唤出DK后也帮忙解围成功.此时在另外一个战场上, Giacomo两个建造中的通灵塔和5个辛苦劳动的侍僧已经被3只天鬼全部歼灭. Giacomo前去营救的5只天鬼只得眼睁睁看着3只天鬼全身而退.-_-!

    XueXue(Replays.Net录象评论):天鬼成功的骚扰.地精飞艇及时的营救.Frog一点点的占据了优势.然而,冒险让Lich单独出去接应天鬼部队正好被Giacomo抓住.一个Nova,Frog的三只天鬼全部倒下.地精飞艇只得再次舍身救主.在飞艇被Giacomo的天鬼击沉之前,Lich跳下飞艇释放了一次Nova后再次使用单传逃回基地.

    双方稍作调整, Giacomo再次主动的发起了进攻.但这一切,都被Frog 的阴影看在眼里.Lich过急的冲上前去释放死亡凋零让GiacomoDK成为众矢之的.DK贫血被迫TP, Giacomo的天鬼也仅剩两只.失去主基地的Frog 在岛矿放下基地后主动选择了进攻.Lich单独的向Giacomo主基地进发,而近一队天鬼却悄悄的从森林背后前去骚扰Giacomo的岛矿.为了营救岛矿, Giacomo将所有的部队运上了岛矿,这恰恰中了Frog的调虎离山之计.Lich舒服的释放完死亡凋零后扬长而去.Giacomo的人口出现了负数.

    引开GiacomoLich,天鬼再次飞向了分矿. Giacomo的侍僧只得靠DK来保命.FrogLich立即转身攻击Giacomo主基地处的十胜石雕像. Giacomo在解除天鬼的威胁后再次将Lich运输回主基地.Frog不顾一切的向飞艇扑去.仅剩一只天鬼时,飞艇终于被击沉,Frog也冷静的退了回去.

     

    BraveHeart(Replays.Net录象评论):UD内战的战局转化是相当快的.稍纵即逝的机会一旦错过,对方就极有可能翻盘.于是,深谙此道的FrogLich再次出动.飞艇将Lich运输到Giacomo岛矿后,死亡凋零虽然没有拆掉一个建筑,但精准的NovaGiacomo仅剩两个侍僧.恼羞成怒的Giacomo只得追着Frog的飞艇一路杀去.此时Frog在岛矿再次集合了不少天鬼.在没有找到对方部队时, Giacomo也果断对着Frog的坟场和通灵塔释放死亡凋零.Frog则丝毫没有退步的意思:一面用LichGiacomo家中释放死亡凋零,一面用天鬼开始攻击岛矿仅剩的几个建筑.眼见大局已定, Giacomo离开了游戏.

    1405079488©Replays.Net版权所有--braveheart©1497093388

    《三国志11》

          1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本

      从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。

      在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。

      2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆

      在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。

      季节变更、风景变换

      在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。

          3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发

      追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。

      各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。

    开发说明

      首先选定开发的内政设施和担当武将,在地图上选址。经过一定时间后完成。担当武将的能力越高,设施的建成就越快。

    都市发展

      根据开发的设施,都市的发展也是千差万别。依照自己的理想,建造出属于自己的都市吧!

           4. 战斗:使用兵法取得胜利!

      向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。

      5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!

      本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。

      6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!

      《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。

      7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。

    春                 夏


    秋                 冬


    长城:夏             长城:秋


    长江:夏             虎牢关:冬

     

    市场                农场


    兵舍                锻冶


    厩舍                工房


    造船                造币


    谷仓

     

    开发对话              开发场所选择


    开发开始               开发中


    开发终了

     

    华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。

    1/21/2006

    2006年1月21日—22日 GamesTV直播频道 StarsWar II 实况转播

    Games[TV]中国游戏视讯网——网络视频直播入口
     
      

    近期直播公告:

        2006年1月21日—22日 GamesTV直播频道 StarsWar II 实况转播

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        Games[TV]-直播频道:Gamestv赛事直播,每日滚动重播录像。
        Games[TV]-综合频道:Gamestv《每日游报》、《急速看台》、《竞技天堂》、《WE教室》、
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                           《G品排行榜》以及动画音乐频道及各游戏视频专区相关视频。
        Games[TV]-WCG2005:重播WCG2005新加坡总决赛期间5天所有实况录像。

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        3. 参与直播交流

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           同时欢迎各游戏公会免费进驻GamesTV论坛并提供独立端口的TS语音服务。

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    [SW] StarsWar II拉开序幕,中欧首先开战

    Stars War2现场观看时间和地点请参看下面的列表。

    1月21日 第一日
        10:00 –10:30 观众入场,正式开启直播画面
        10:30 –11:00 播放Stars War2宣传片
        11:00 –11:30 Stars War2总决赛开幕式
        11:30 –12:30 魔兽争霸项目第一轮中欧比赛
        12:30 –13:00 Freestyle第一场比赛
        13:00 –14:00 魔兽争霸项目第二轮中欧比赛
        14:00 –14:30 Freestyle第二场比赛
        14:30 –15:30 魔兽争霸项目第三轮中欧、中韩比赛
        15:30 –16:00 Freestyle第三场比赛
        16:00 –17:00 魔兽争霸项目第四轮中韩比赛
        17:00 –17:30 Freestyle第四场比赛
        17:30 –18:30 魔兽争霸项目第五轮中韩比赛
        19:00     第一日活动结束

    1月22日 第二日
        12:00 –13:00 观众入场
        13:00 –14:00 魔兽争霸项目第一轮韩欧比赛
        14:00 –14:30 Freestyle第五场比赛
        14:30 –15:30 魔兽争霸项目第二轮韩欧比赛
        15:30 –16:00 Freestyle第六场比赛
        16:00 –17:00 魔兽争霸项目第三轮韩欧、复活赛
        17:30 –18:00 Freestyle第七场比赛
        18:00 –19:00 魔兽争霸项目第四轮复活赛
        19:00 –19:30 Freestyle第八场比赛
        19:30 –20:30 魔兽争霸项目第五轮决赛
        20:30 –21:00 Stars War2总决赛闭幕式

    比赛地点:

    上海国际体操中心(武夷路777号)
    坐出租车时,对驾驶员说“武夷路近中山西路”。
    公交可乘67、69、73、74、88、96、224、909路公交车到达。
    地铁可乘2号线(中山公园)站、轻轨3号线(中山公园)站,步行到场馆预计需时10-20分钟

    Fans团区域划分

      进场后请注意墙壁上的标识,标识会注明此区对应哪张票,Fans团区域只允许对应的票才能进入,请按照规定寻找自己的座位,门票没有对应的固定座位,请大家有序进场。

      假如有疑问,可以询问穿Kappa黒色服装的Replays.net志愿者,他们将告诉你区域的划分。

    复活赛短信投票方式:

      短信发送方式:编辑手机短信“SW2+选手编号”发送到95882920(联通、移动、小灵通均可使用此号码,每条一元)1434889918©Replays.Net版权所有--zax©440416013
      选手编号:1426675294©Replays.Net版权所有--zax©1428664247
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      002 GSTAR654621020©Replays.Net版权所有--zax©1656126337
      003 WE.IGE.SUHO1672511958©Replays.Net版权所有--zax©1723151591
      004 EHOME.GUANGMO199849802©Replays.Net版权所有--zax©1381221309
      005 WNV.XIAOT880913616©Replays.Net版权所有--zax©2123810368
      006 WE.IGE.SWEET514857640©Replays.Net版权所有--zax©545397875
      007 SK.ZACARD1916941256©Replays.Net版权所有--zax©867484253
      008 T.MH]LUCIFER1545877003©Replays.Net版权所有--zax©1433024585
      009 4K.FOV811604936©Replays.Net版权所有--zax©688597696
      010 SPIRIT_MOON1140180958©Replays.Net版权所有--zax©1012622434
      011 4K.GRUBBY1813450433©Replays.Net版权所有--zax©669885319
      012 SK.INSOMNIA1755681628©Replays.Net版权所有--zax©733578441
      013 SASE1742363378©Replays.Net版权所有--zax©1725709749
      014 4K.TOD268625300©Replays.Net版权所有--zax©308292786
      015 SK.HOT1674207493©Replays.Net版权所有--zax©633477497
      范例:如你支持的是WE.IGE.SKY,则请编辑短信SW2001发送到95882920202878191

    观看注意事项:

      剪票进场后,凭票领取PVP暖帽一个(数量有限,发完为止)。
      保管好自己的票,此票可以观看2天的比赛,并且票根会在每场比赛结束时的抽奖中发挥巨大的作用。
      比赛时间较长,请各位观众注意携带能量块,保管好自己的财物。
      预报明天会有雨,请大家做好准备。

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    1/14/2006

    [专访]4K^Grubby:魔兽的世界里永远是学无止境的

    [专访]4K^Grubby:魔兽的世界里永远是学无止境的

    翻译:ForANy|Replays.Net
    来源:GotFrag

    新年到了,在这里向大家献上一份小礼!在成功夺得ESWC冠军和代表4K战队取得WC3L本赛季冠军后,Michael "Zechs" Radford对这位世界上最优秀的魔兽选手Manuel "Grubby" Schenkhuizen做了一个采访.

    好的,首先还是这该死的一些菜鸟级问题.嗯,当然主要是考虑到还有很多刚刚加入到我们魔兽这个大家庭的朋友,他们可能还不是很了解如今的魔兽界.先自我介绍下吧!
    嗨,大家好,我是Manuel Schenkhuizen,来自荷兰,我已经打魔兽有很长一段时间了,它已经成为了我的业余爱好,更是我的职业.我今年19岁,在魔兽中我使用兽族.

    好的,现在我们切入正题,两个问题:是什么吸引你打魔兽,而没有选择反恐、雷神之锤那些游戏?哪款游戏更受欢迎呢?
    魔兽完美地集合了3种经典的游戏元素在里面:战略、运气和技巧.战略使得你可以充分发挥你的想象力;运气使得这个游戏本该相同的地方却又有些差异,让游戏更充满刺激性;技巧使得它容易上手,并且在玩家拥有一定水平后又会产生激烈的竞争,也就是说,魔兽的世界里永远是学无止境的.

    介绍完自己后,可以向我们说下为什么你选择了兽族?大家都知道你使用其他族也是很厉害的,特别是暗夜精灵.顺便说下,你觉得暗夜精灵需要削弱吗?
    如果要换族的话,现在恐怕太晚了.我以前曾经用过其他的族,不过打得不是很好,所以后来就没再用其他族打.再说,用其他族要想达到我现在兽族的这个水平恐怕要很长一段时间,而且我还得接受在一些大赛中输掉比赛的现实.但我一直觉得我用其他族打还是挺有趣的,也没有什么特别的想法.我并不觉得我的暗夜精灵很强,但是我得说:暗夜精灵打兽族就如同对着木桶里的瘸鸭子开枪!暗夜的吹风流太强了,精灵之火的持续作用时间太长,而杀死树妖所获得的经验值又少得可怜.

    2005年即将过去了,有什么感言吗?先说说自己,再谈谈4K.
    与其回顾以往的成败,我更中意展望将来.2005年我自我感觉还不错,尤其是取得了Ladder Season 3的资格后我非常高兴(我又可以去韩国啦!)还有就是当我知道我取得了ESWC 2005冠军后,可以直接获得ESWC 2006的资格,真是很兴奋.
    4K在刚刚结束的WC3L决赛上表现得非常好,我为我的队友们感到自豪,甚至是FuRy和FoV,他们也有很大功劳!

    说到ESWC和FoV,当时我也在观众群中关注着比赛,那场恐怕是当周最令人兴奋的比赛了,甚至比决赛还精彩,你是怎么看那次的比赛的,在你们之间有什么激烈的竞争吗?你们2个可都是各自种族的领袖人物.
    有时候我太失败了.我并不是很冤恨我当时的那场比赛,只是我真的不堪回首那场被誉为经典大战的比赛.我经常能听到关于那场比赛的赞美和感叹之类的话,但是对我来说真的不好受,因为那场比赛我输了,那次比赛我犯了很多低级错误.FoV是位深不可测的高手,而且输给他总比输给队外的其他人要好,友好的竞争使我们有时必须要面对对方.我们总是站在同一战线上的,除非我们之间必须要来一场.基于此,我们必须要做出必胜的姿态,最强的人会取得最终的胜利.

    有些伤心的比赛真的是不愿提起,但是有些特别受瞩目的大赛,比如你和Moon的世纪对决,这个稍后再说,先说说你在WCG上输给了ShortRound和Sky,当时怎么了?
    不知道,就是输了……

    你怎么评价这2位晋级到决赛的选手的?ShortRound能和Moon抗衡吗?Sky和ToD又谁强谁弱?
    其实你真的不能去真的“评价”一名选手.一名选手总会让人有正面和负面的评价.ShortRound已经做到最好了,他之前没拿到过这样好的成绩,是大家以往低估他了.
    Moon赢过很多的比赛,而且也是一位“不可及”级的人物,大家往往对他高估了……最近神话破灭了,我相信大家肯定都不知道他输掉比赛的原因.我所知道的就是:没有人会遗忘掉自己的技术,他们只是在有所取舍地处理一些事情而已.

    你觉得Moon是一位“短腿马”选手吗?他看起来好像能击败所有最优秀的兽族选手,包括你,但是却很难击败实力相当的其他族选手.他和你的队友的交战就是很好的例子,FoV击败过他很多回.
    说他是短腿马,那肯定是瞎掰.但每个人都有自己的长处和短处,也都会多多少少地有“畏敌”感.人们只是遇到某些对手时盲目地跟随了他人的感觉,就像综合症一样.

    和谁交战你感觉最有趣?
    太难回答了.对我个人来说最有趣的是,和对手在树桩处用小单位做纠缠战.

    再来谈谈WC3L吧,你们再次用实力取胜,是你们真的那么强还是对手不够强?你会不会感觉没有什么挑战性.
    我们当然是很有实力了,但不是没有挑战,我们被击败了一回,在下赛季可能会更多.再多些好运,我们下次还会赢的,我希望.

    是什么事让你们只有3名队员在决赛中奋战?
    FoV做了面部的手术,大家可能在最近他的照片中看到了,很成功.FuRy没能赶来,我们在最后的时刻才知道的.

    抛开这些事,你们在决赛中2次击败T.MH,却在早期的时候输给过他们?
    嗯,开始的对战安排对我们有些不利,但在第二场比赛中就比较幸运了,而在第三场中则是规定好的对阵.我们取得胜利大概是因为我们的2v2吧,最大的对手Lucifer并没有出现.

    说到2v2,如果我没记错的话,你和ToD的组合在整个赛季里只失了几场,基本上是2-0取得大胜.有什么诀窍吗?兽族和人族是2v2的最强组合?
    只是我们都喜欢这个阵容而已.在早期ROC时代,我就和人族的朋友组队打了,比如myth,googoodoll,envious,现在是ToD.ToD最喜欢和兽族组队因为他以前的组队朋友Shore是兽族.他2v2打得非常不错.

    我看了以前的一些采访,说你讨厌魔兽世界这款游戏.对我来说,魔兽争霸最吸引我的地方就是人物和情节,抛开竞技这方面,你觉得魔兽这款游戏本身怎么样?游戏的故事情节可以吸引到让你一直想玩吗,即便不是竞技游戏.
    嗯,我玩了ROC的单人战役游戏,感觉没有星际资料片的战役精彩,一点地方都没有.TFT的资料片我更是一点都没碰.举个例子来说吧,有一场是2个兽人和1个深渊魔王交战,那段看上去就跟那种无聊的电影一样.深渊魔王大笑,吼叫着,由此带来了力量,但是却移动得慢得要死.他有一把巨大的双刃剑,但是却从没有用它砍任何东西,只是用来砸地面.那两个兽人用的也不知道是什么弱智的武器,像刀叉一样,掷到了深渊魔王的身上,然后他们两个也在那大叫.这情节,一点没吸引到我.
    玩了这款游戏这么久了,发现它的战术真的是要比其他游戏多得多,抛开竞技,只靠自定义地图的游戏真的是没什么生命力.

    那么是什么促使你从星际转行到魔兽的呢?是游戏本身还是比赛奖金的原因?感觉你应该更喜欢太空船、机器人什么的,不应该是兽人、法师什么的.?
    我朋友都转行到魔兽了,我哥哥也是.开始玩得不是很顺手,但是过2个星期后就开始很熟练了.
    跟魔幻类的比,我当然还是更喜欢科幻的,尽管魔幻是时下最受欢迎的.

    除了电竞的游戏外,你还玩些什么游戏呢?除了练习和比赛之外,你有没有什么其他的爱好呢?你平均每天要打多久的魔兽?
    能玩更多的当然更有趣了,但我现在满足于只体验魔兽.为了这款游戏,我付出了很多.我想让这款游戏沦落为仅仅是生活之余的消遣,无所谓的东西;我在努力使它成为真正的竞技,体育.游戏可能需要很多的精力和体力,但是不需要很多的空间.

    在nc.dude的采访中,他的“道歉”,如果你喜欢的话,就是说人们都认为很BT的战术(暴蝙蝠和塔),你怎么看这种玩家和战术的?
    我觉得他根本没必要道歉.

    你没遇到过用BT战术的人?
    那是另外一回事.我没必要喜欢和这样的战术交战,通常我不会介意遇到这样的玩家,大不了输了游戏而已,只要他实力不是很强于我,就没什么问题.
    nc.dude的战绩不是很好,所以我对此很平静.

    魔兽今年正稳步地发展着,但是距离反恐的高度还有一段距离,无论是拥护人群还是比赛奖金,你怎么看的?
    这都是供需的问题.反恐的比赛供大于需,尤其是北美,赞助商对魔兽的兴趣远不及对反恐的,但是我们还是能感受到魔兽正在一步一步地变得受欢迎,如果你细心的话你就会感到,有很多像英特尔这样的赞助商也加入进来了.

    好了,采访就要结束了.最后来些简短的小问答,Gnoll Wood还是Lost Temple?
    Lost Temple

    最酷的英雄?
    守望者

    Bavaria还是Grolsch?(2个啤酒品牌)
    Bavaria

    我也是.CS还是雷神之锤?
    雷神之锤.更简单,旁观的人看着也更享受.

    ESWC还是WCG?
    太难了……都是

    嗯,新年后我要发表的.
    要是必须得说的话,那就ESWC吧.
    啊……WCG,还是WCG.

    好的,感谢接受这次采访,Manuel,祝你新年好运.最后还有什么特别的话吗?
    也很感谢你.祝大家新年快乐,还有一直以来支持我的fans,谢谢你们!

    1/6/2006

    incup10周决赛,Moon第5次夺魁,兽王Grubby“叹为观止”

    经过一夜的激战,Moon终于再次表现出其强大的实力,2:1干掉老对手SK.Zacard挺进决赛,遗憾的是,兽王Grubby没能与Moon产生火热的碰撞,在8进4的时候不敌HomeRunBall而止步;决赛也就在Moon和时运不好的HomeRunBall之间打开了... 今天凌晨,众多高手齐聚一堂,其中包括兽王4K^Grubby、月神Spirit_Moon、不死常客T.MH]Lucifer、热血精灵WE.Check和韩国兽王SK.Zacard等等都对incup第10周决赛的冠军宝座都是“虎视眈眈”,而4K^Grubby的表现却不尽人意,意外败给HomeRunBall而无缘决赛,同时让我们感到欣慰的是“月神”再次发威,以3:0的战绩荣登宝座。 相关战报已经更新,请点这里进入下载
    TerenasStand
    12-31
    8290
    TurtleRock
    12-31
    5467
    LostTemple
    12-31
    4138
    TerenasStand
    12-31
    1845
    Maelstrom
    12-31
    1463
    TurtleRock
    12-31
    2005
    EchoIsles
    12-30
    4314
    TwistedMeadows
    12-30
    4017
    TurtleRock
    12-30
    2125
    LostTemple
    12-30
    1858
    GnollWood
    12-30
    11075
    TurtleRock
    12-30
    2686
    TwistedMeadows
    12-30
    1223
    LostTemple
    12-30
    1898
    TwistedMeadows
    12-30
    823
    TwistedMeadows
    12-30
    11634
    GnollWood
    12-30
    8839
    EchoIsles
    12-30
    8578
    TwistedMeadows
    12-30
    8720
    LostTemple
    12-30
    10074
    TwistedMeadows
    12-29
    8764
    GnollWood
    12-29
    42554
    GnollWood
    12-29
    6520
    EchoIsles
    12-27
    486
    NE vs NE
    [ACB]QPool.Ohjie vs TmG)Punky (4)
    TurtleRock
    12-27
    279
    NE vs NE
    [ACB]QPool.Ohjie vs Lof.Mamoru (5)
    TwistedMeadows
    12-27
    213
    HM vs UD
    [SW2]QcH[ATi]Gstar vs E-HomE.GuangMo #3 (11)
    TwistedMeadows
    12-27
    1359
    HM vs UD
    [SW2]QcH[ATi]Gstar vs E-HomE.GuangMo #2 (15)
    TurtleRock
    12-27
    1225
    HM vs UD
    [SW2]QcH[ATi]Gstar vs E-HomE.GuangMo #1 (15)
    EchoIsles
    12-27
    1192
    NE vs HM
    [SW2]E-HomE.GuangMo vs Keda #2 (6)
    TurtleRock
    12-27
    983
    NE vs HM
    [SW2]E-HomE.GuangMo vs Keda #1 (6)
    EchoIsles
    12-27
    818
    NE vs Orc
    [IGE]TmG)WinNers vs QPool.FoCuS (5)
    TurtleRock
    12-27
    540
    NE vs NE
    [IGE]TmG)WinNers vs TmG)Miss (4)
    LostTemple
    12-27
    306
    NE vs HM
    [IGE]TmG)WinNers vs WE.IGE.ShowBu (10)
    GnollWood
    12-27
    680
    NE vs NE
    [IGE]WE.IGE.Check vs NiP-Way (6)
    TwistedMeadows
    12-27
    401
    NE vs UD
    [IGE]WE.IGE.Check vs Play.SPider (10)
    TurtleRock
    12-27
    747
    NE vs UD
    [IGE]WE.IGE.Check vs T.MH]Susiria (6)
    treasureisland
    12-27
    859
    NE vs NE
    [IGE]WE.IGE.Check vs TmG)SeleCT (13)
    TurtleRock
    12-27
    653
    NE vs Orc
    [IGE]WE.IGE.Check vs Cherry-High (5)
    LostTemple
    12-27
    686
    NE vs NE
    [IGE]WE.IGE.ReMinD vs Lof.Mamoru (3)
    treasureisland
    12-27
    504
    HM vs Orc
    [IGE]WE.IGE.ShowBu vs QPool.FoCuS (6)
    TwistedMeadows
    12-27
    899
    NE vs UD
    [IGE]LanFan.DaeBu vs lOv)KenSiro (4)
    TurtleRock
    12-27
    437
    NE vs Orc
    [IGE]WhO.WeRRa vs TmG)Miss (12)
    TurtleRock
    12-27
    785