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6/8/2006 《喝酒吃饭》《喝酒吃饭》
整个午后,城市都在灰着 5/26/2006 今天...真的...很无聊啊....[转贴]新闻一则Otaku之恨转自太平洋,作者:太平洋游戏网·天仓零,完整转载——
==================================== 17年前,一件震撼全日本的杀人事件让动漫界的怪叔叔们闻风丧胆,那就是著名的“宫崎事件”,虽然案件本身只是一件很普通的杀人事件,不过杀人者是一个被称为“OTAKU”的怪叔叔,立刻就引来了日本全社会对OTAKU的强烈愤慨,也就直接造成了社会对OTAKU群体的歧视,像《电车男》中果步那样的姐姐不在少数。 案件的犯人宫崎勤本来是一个正值26岁美好年华的青年,不过因为过度迷恋动画漫画游戏,并对ACG中的女性角色产生强烈的臆想,他最不该的就是把那为H献身的精神投入到社会,在1988和89年间使4位无辜的萝莉受到诱拐并被怪叔叔杀害。警方在犯人宫崎勤的家中搜查出大量的H动画和游戏,于是社会便将矛头指向了动漫害人,H害人……更加连累了“OTAKU”这个词……让OTAKU成了与社会脱节的猥琐怪叔叔的代名词-_- 根据17日的《朝日新闻》报道,在经过了一、二审之后,最高裁决机关第三小法庭于17日宣布了维持原判、处以死刑的判决。10日内如果没有申请判决修订,死刑就将确定。至此,长达17年的致使被害人尸骨无存的杀人案件终于有了水落石出的结果。(让这丫多活了17年-_,-) 藤田裁判长在法庭上陈述了以下宣判理由:“在确认责任能力认证的二审判决中,可以判定被告有罪。为了满足自身的性欲,连续杀害了4个女童,这纯粹是在非人道的想法驱使下所做出的恶行,给社会带来了非同小可的恶性影响。” 这是单纯的人格偏向,还是说犯人患有精神病?这一点成了在宫崎诱杀4幼女后,是否定其有罪的争论点。也让整个事件历时长达17年之久,被捕时宫崎勤还只是一个26岁的青年,到现在已经是个43岁的真正怪叔叔了。法院认为:由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。 10天的时间相信很快就会过去,这个影响力涉及整个亚洲动漫圈的“传奇故事”,也将随着狗头闸“咔嚓”一声而落下帷幕,小编在这里提醒各位动漫爱好者们,动漫只是一种娱乐活动,并不是生活的全部,如果做到像怪叔叔那样,就得不偿失了……也不要随便自称是OTAKU哦~ ==================================== 转自南方动漫网,作者:jingchen,完整转载—— ==================================== 1988年8月~1989年6月之间发生在日本,震惊老百姓、打击ACG界的社会刑案“宫崎勤4名幼女连续诱拐杀害事件”由于连续二审皆维持死刑判决,而被上诉至最高法院。1月17日日本最高法院正式作出宣判,确定维持二审判决,并退回被告宫崎勤(被捕时26岁,现已43岁)的上诉,至此长达17年来的审查过程终于进入尾声。 负责宣判的日本最高裁判所第三小法庭的裁判长藤田宙靖认为,由于被告在作案当时并没有精神异常,具有完全行为能力,因此不采纳在一二审中所提出的被告精神状况鉴定报告,并驳回上诉、宣布维持原二审判决。 依照日本刑事诉讼法的规定,被告得在判决宣布后10日之内提出“判决订正”。若是超过时间未提出或是提出遭判无效,则判决将会正式定夺。 PS:其实这家伙17年前就已经被逮捕了,只不过当时科学验证尚未成熟,证据不足导致一直没有办法最终判刑,因此“多活了17年”这一句就是这么来的,大家看到这帖的时候估计他已经被咔嚓掉了~ 今天更新:
电影:
游戏:有兴趣的朋友去看看吧
ESWC2006中国区总决赛 倍受瞩目的英特尔2006电子竞技世界杯中国区总决赛(ESWC)今天正式开战,分组形式也正式揭晓,以下是本界魔兽争霸3比赛项目的具体分组情况。比赛第一轮将采用小组循环制,每组前两名出线。8强复赛采用3局2胜淘汰赛。
分组情况:
比赛地图如下:
5/10/2006 E3’2006 相关 万众瞩目,E3 2006(全称Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展会)即将于明日盛大开幕。不过在这之前,请静静的欣赏E3外的风光吧!去年的今天,在这里,高贵的PS3揭开了神秘的面纱,次世代光环360与玩家作了第一次亲密接触,在所有人毫不知情的情况下,GBM悄然与玩家见面……。那么今年会有怎样的精彩?不急,很快,SONY就会首先召开新闻发布会,到时候,PS3又会以怎样的姿态与玩家见面呢?
按照常例,展会前各大网站都会进行一些业内预测,Game|Life 网站对任天堂展出内容的预测中提到了Wii与NDS间令人吃惊的在线机能,有“GBM”先例,有“双截棍”先行,宫本茂口中的“革命不只是手柄”相信就会在后天的展会中爆出惊人信息。IGN网站也提出本届展会内不会揭晓两台还未正式登场的次世代主机价格,价格战还会延续到TGS2006吗?
E3的新闻发布会相继召开,新闻量如爆炸般袭来。凌晨2点,SE新闻发布会按时召开,会上确认并公开一些大作的新进展,如GBA版FF5、6,FFXII美版,圣剑4,女神2等,PSP版的FF7CC仅公布了简短的画面,然后就是《最终幻想 水晶编年史》的NDS和Wii两作同时发布以及Wii版DQ新作的公开。另外就是SE的重头,会场布置的如FF博物馆果不其然公开了FFXIII的相关信息 在SE发布会之后,紧接着就是SONY发布会,PS3不负重望,闪亮登场,新手柄、发售、售价一举公布。在会上,SONY首先为我们展示了PS3的实际机能,包括游戏视频和实机试玩,其中给人印象最深的当属一段老虎伍兹的即时演算视频,惟妙惟肖,难分真伪,PS3的操作系统界面以及SONY网络服务也初次与玩家见面,体现着简约和方便。最值得一提的就是PS3操作,首先是卡片式控制台,充满着神奇,到最后新手柄的登场,无论是造型还是概念都完全出乎我们意外,当久多先生拿出手柄时,我们见到的依然是久违的熟悉的造型,从“回旋标”到“传统”,新手柄唯一的亮点就是那具备部分的Wii手柄功能——6轴感应系统,为了对应如此的系统,还不得不放弃震动功能。 会中,SONY还向我们介绍了PSP的新功能——PS模拟器,虽然讲台距离较远,看的不是很清楚,但手中所演示的PS版《山脊赛车》运行起来似乎相当流畅,完成度之高着实让人对3.0系统期待度大增。 发布会最后,SONY终于公开了PS3的发售日(2006年11月11日(日),11月17日(欧美))以及售价,不过过高的售价也确实让人捏了把汗。为了FFXIII和MGS4等一系列大作,相信即使是如此高的价格也无法阻拦玩家的脚步。 凌晨0:30分,任天堂为我们上演了一幕“Playing=Believing”的精彩表演,这里说表演,当然Wii的手柄功不可没,发布会以宫本茂先生手持Wii手柄现场指挥交响乐开场,以宫本茂一行4人进行Wii网球游戏实际演示告终,整个过程的主要内容为Wii的游戏操作演示,游戏软件的重头戏由《塞尔达传说 含光公主》独领风骚,使用Wii手柄进行的塞尔达果然别有一番新味。会中,任天堂公开了第一批游戏软件,其中包括了《塞尔达传说:含光公主》、《赤铁》、《马里奥128(暂称)》、《最终幻想 水晶编年史(暂称)》、《勇者斗恶龙 神剑》、主视点《战国无双》系列游戏、《银河战士 Prime 3》等Wii作品,并且宣布《塞尔达传说:含光公主》将会是Wii的首发游戏,与NGC版的发售日为同一天。不过今日i的展示还是有所保留,关于Wii实机依然只给出大屏幕的图片,发售日与售价也未公布。 对于NDS和NDSL,任天堂在会上只进行了总结,并展示了《新超级马里奥兄弟》和《FF3》等影象,不过新软体数量不多。令人期待的NDS与Wii的互动方式也没有进行解说,一切只有等到TGS前的那次任天堂发布会上揭晓了。 4/28/2006 送给所有热爱电子竞技的朋友们!WCG主题曲《BEYOND THE GAME》
WCG的主题曲.一首充满激情的歌曲。Counter Strike、WarCraft、StarCraft、Quake、Fifa...这些曾经耳熟能详的名字在 WCG 的舞台上已经不单单是 Game 那么简单,它们代表着一个时代,一种精神,它们是荣誉的象征,就像歌曲的名字一样:Beyond The Game(超越游戏)! Beyond the game (Beyond...) (Go beyond...) (Go beyond the game...) Ooooooooooh, yeah! (yeah! yeah! yeah!) You and I we have met before Through the magic of the moment in cyberspace Driven by a passion to win Playing heart to heart and face to face The challenge of a lifetime Stands before us now Beyond the game Through the portal into cyberspace We have come to decide our fate We're here to celebrate Beyond the game! Beyond the game At last the moment's at hand All we need is to believe we can We'll make our stand Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) The World Cyber Games! The teams are here; the spirit is right We're connected now in a powerful way We celebrate our diversity Around the world with a passion to play The planet will be watching The message will be heard Beyond the game Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!) We have come to decide our fate We're here to celebrate Beyond the game! Beyond the game At last the moment's at hand All we need is to believe we can We'll make our stand Beyond the game! Through the portal into cyberspace (oooh, yeah!) We have come to decide our fate (aw aw aw!) We're here to celebrate Beyond the game! (Beyond the game!) [radical guitar solo] Beyond the game At last the moment's at hand (oooh, oh!) All we need is to believe we can (aw, unh!) We'll make our stand Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) Beyond the game! (Beyond the game!) The World Cyber Games! 4/12/2006 警惕:“魔兽公会网”涉嫌大规模盗号风波以下内容为转载,仅代表玩家本身观点。
魔兽公 会网-http://www.wowgh.com 好多公会的DKP就是用这个网站提供的DKP系统记录的。然后请大家看一下下面的工商管理部门的记录: 1、广州优易数码科技有限公司 粤B2-20050556号 正常 2005-12-26 2、广州优易数码科技有限公司 粤ICP备06001984号 正常 2006-1-6 2号中的几个网站,想必大家都不陌生吧?它们居然都是同一个老板开的! 最近,CWOW爆发了大规模盗号丑闻,这一系列的盗号事件有个特点:很多都是发生在同一个公会里的,直接针对公会主力会员的。这能说明什么? 这说明,要么不是这些公会里都有内鬼自盗,就是他们公会整个公会的会员资料其实已经被某个外人所掌握!而能得到这些会员资料的,只有一个地方!DKP系统!! 好了。其他就不多说了。 很恐怖的是,一个号称拥有50万注册用户的DKP系统提供者,居然也同时是几个最大的金币贩卖者!真的很恐怖! 另外还要谴责的是,所有一切违反游戏规则,为了区区的广告费而大肆刊登这些贩卖游戏货币的正式发行的新闻报刊!—— 中国大陆的新闻媒体真的很缺乏自律和职业道德! 注意 此网站的DKP系统和公会系统是需要下载客户端的,也就是需要在你运行游戏的机器上运行EXE文件。 ==================================== 至于该玩家所说的是否是事实,目前就不得而知了,总之,在目前盗号猖獗的时期,大家都要尽量小心,保护好自己的帐号安全。 3/31/2006 測試你自己在三國中究竟扮演的是什麼角色及生存率三國志人物鑑定
中文翻譯如下: 姓名(只是為了顯示結果) <問1>你的戀人被很強的歹徒挾持,你會怎麼辦??? (1)就是死也要跟歹徒拼了 (2)試著說服歹徒 (3)付大筆贖金給歹徒 (4)自己先逃了再說 (5)打110找員警幫忙 <問2>來到了麥當勞.如果只能吃一種.你會吃... (1)麥香堡 (2)照燒豬肉堡 (3)雙層起士漢堡 (4)普通的牛肉漢堡 (5)馬鈴薯(烤洋芋.薯條.薯餅之類的小點心) <問3>如果你現在極需用錢.要怎麼去籌錢呢? (1)跟周遭的父母.朋友借貸 (2)與銀行,農會或私人財務公司借貸 (3)認真工作去賺錢吧 (4)不如去幹壞事比較快... (5)賣身(!?) <問4>如果你想要組成樂團.你要身居何職??? (1)主唱 (2)吉他手 (3)貝斯手 (4)鼓手 (5)鍵盤 <問5>如果你想和現在的戀人分手.你會怎麼作??? (1)繼續勉強自己假裝下去 (2)直接提出分手 (3)不理她.令感情自生自滅 (4)間接告訴她想分手的事情 (5)找新的戀人... <問6>請從之中選出你最喜歡的車... (1)小型汽車 (2)普通的轎車 (3)RV休旅車 (4)跑車 (5)高級外國車 <問7>對你而言.以下什麼事情最快樂??? (1)得到一筆天文數字的橫財 (2)向戀人告白成功 (3)工作成功的所獲得的肯定與成就 (4)運動後,流了一身汗的痛快感覺 (5)回歸於平淡 <問8>以下之中,你最喜歡的運動項目是??? (1)足球 (2)棒球 (3)摔跤 (4)網球 (5)拳擊 <問9>你發現你的戀人假踏兩條船,在這之中你會恨誰??? (1)矇騙自己的戀人 (2)迷惑戀人的情敵 (3)自責 (4)以上皆非,誰也不恨 <問10>你最喜歡的科目是??? (1)國文 (2)數學 (3)社會 (4)體育心理學 (5)美工繪圖 <問11>對於"愛"這個字,你能想到的詞彙是... (1)極致 (2)幻影 (3)重要 (4)謊言 (5)必要 <問12>你對人類引起戰爭有什麼看法? (1)是為愛而捍衛和平的行為! (2)只要有人就會有戰爭... (3)戰爭是世界必要的一種惡行 (4)至少要避免殺戮.將傷亡點降至最低... (5)不知道... <問13>對你而言,以下最重要的東西是??? (1)父母 (2)朋友 (3)戀人 (4)自己 (5)除了"人"以外的一切... ============================================================================
付上我的:
知力と統率力を兼ね備えた名無しさんは諸葛亮孔明タイプです。 稀代の名軍師で、三顧の礼にて劉備に付き従う。劉備亡き後は、その意志を継ぎ魏に遠征を繰り返し、魏を脅かすも志半ばで五丈原にて病死する。 名無しさんの戦国生存率は71.75 パーセントです!! 3/27/2006 逆天了!!!三国11终极隐藏秘密!发信人: chaobill (阿超), 信区: Game 发信人: blackphoenix (踏浪凌波), 信区: KOEI 3/12/2006 [WCG]WCG 2006官方网页开放随着WCG SEC 2006的尾声临近, WCG 2006的官方页面也正式向大家开放了! 在这个页面中有WCG 2006的赛事简介, 宣传视频(包括在线播放和下载), WCG主题曲的相关内容及下载, WCG 2006的各比赛项目简介, 主办城市简介, 同时还有WCG SEC 2006的相关内容. [图文战报]乾坤胜负手,魔神虎豹坛--Spirit_Moon vs Mouz.SaSe胜负手,指围棋比赛中预决胜负的一招,高手交锋时祭出胜负手,通常是过人的胆量和超凡意志的体现......
两位选手处于Lost Temple对位,双方都用了以生命之树为中心的集中布局法,位于九点钟的Spirit_Moon(蓝色)在基地上方腾出了较宽的通道,同时下方也留有一条单行缺口.
SaSe采用晚祭坛HT开局,基地布局严密谨慎,完全保护了生命之树和金矿,仅在猎手大厅上方悄然布下狭长的出入通路.
双方的POM相遇于泉水下方,驭虎骑射、持弓挂箭,秀出了飘逸的火箭步.
后置祭坛开局的SaSe,HT出现以后的投入战斗的数量将始终略占优势,Moon避开了SaSe急欲争锋神庙的锐气,MF了10点分矿并放下BT(生命之树),这是本局的唯一胜负手. 这个时候的Moon为了按住SaSe的短暂犹豫,在操作上卖了破绽,很显然,比起自己的伤害输出,这个阶段Moon的HT和POM承受了SaSe大部队的很多伤害,虽然生命之泉近在咫尺,这个操作程度远不如一个超一流高手所应该做到的.
暴力虎猫打法之最强碰撞,莫过于神庙泉水处的“三国演义”,这里简单介绍一下LOST TEMPLE中的生命之泉和豺狼人守卫.
1:豺狼偷猎者(Gnoll Poacher) 如果所有远程豺狼展开齐射的话,对于0防的HT的伤害计算如下:
SaSe的这个决定,是在兵力优势情况下做出的下意识判断,一方面受到Moon之前“低水准”操作的误导,另外也相信自己的兵力优势源于后置祭坛开局,认为双方HT的总HP有一定差距.
黎明前的静寂十分短暂,破晓的一刹那,双方再一次逐鹿天下,SaSe依靠MASS HT的不断卡位,包围了Moon的POM,但也因为长时间承受豺狼家族的攻击,付出了惨重代价.
SaSe付出了3HT的代价消灭了泉水处的全部远程豺狼,同时Moon的HT和POM先后赶到,这时双方兵力持平,微操作下互相包围了对方英雄,SaSe TP,Moon的POM倒下.
SaSe TP的位置不好,结果更不好,之前留下的过窄通路成为自己出入的障碍,加上后面顺手MF神庙入口处的131,可以说在Moon POM复活的黄金时间内几乎无所得.
HT之间的追逐战有如漠北人纵横草原天下,风驰电掣、豪气干云......
强大经济的支撑下,Moon放下了第三个BR. 『分析四』第三个BR有两个含义.
一口气买了2群补+群防,SaSe的最终决战很有气势,自己在HT质量上超越Moon,又因为数量差距而被抵消,最重要的是,敌人的背后正是传说中有生命之泉的Lost Temple,而自己的背后虽然有井水,却不属于自己.
同一屋檐下,不容二主针锋相对.这是精灵哨兵的内部战争,领袖既亡,余人概免.正所谓:泉水涟漪辉月色,魔神虎豹祭英坛...... 2/28/2006 吞食天地2 by FC上最强游戏转载:鸟枪换炮 吞食天地一代到二代的变化 作者 边晓春
发表时间: 2006-2-18 12:36:54 | FLOOR ATTIC |
作者:JYF
鸟枪换炮——《吞食天地》一代到二代的变化
文/边晓春
JYF手打^_^
自从编辑部的“小编”们把“老边”我封为《吞食天地Ⅱ》的“排雷专家”后,陆续收到不少朋友的来信。有关《吞食天地Ⅱ》的“地雷”均被排除,但《吞食天地》一代的“地雷”却一直逍遥。为此,特意借来一盘《吞食天地》一代,费了九牛二虎之力才打穿,却也生出一些感受。
最突出的感受就是太累。细想起来,这“累”其实是“费劲”和“没劲”的综合感觉。
先说费劲,仅举一例,孔明率军消灭孙权后北伐中原,要攻克四座城池、八道关卡,穿过两个迷宫山洞,最后对司马父子的两仗还是连续战斗,可谓身经百战。但是,其间竟然没有一处记录所!要想留记录,只能用计撤回刘备所在之城。一次,我忘了留出智谋点,又实在不甘心关机丢掉进度,就只好拼杀至全军覆没,才得以保存记录(注:前辈的惨痛经历教育我们~出门一定要带神行符)。在争战(注:征战?)过程中,最可怕的是那些智将,如司马懿、郭嘉等人(注:原版吞一卡带有谁见过郭嘉?)。他们不仅常用“暗杀计”立斩我方大将、用“完复计”使自己的部队从数百人猛增至三万多人,而且似乎有永远用不完的智谋点。要闯关,就不应惜力。但若每每在死里逃生之后又遇虎狼之敌、于弹尽粮绝之际困于雄关之下,心里的困顿、绝望、无奈甚至委屈都转化成一句“何苦来呢”的时候,也就很难喜爱这个节目了。
若只是费劲也就罢了。如果剧情跌拓起伏、扣人心弦,也许还能提起精神。但整部游戏的情节安排比较平直、线索简单。表面看来,刘备军横扫天下、遍打各路诸侯,但打来打去,却都是同一模式。其间安排了几处难点,也不很合理。如孔明败于司马懿的落雷计,竟要专程赶赴长沙求教于关索。战斗时的取胜手段也不多,走在路上时为保留智谋点又不敢用计,或总攻一拥而上、或撤退溜之忽也。这样的仗打到后来就很没劲了。
其实,如果没见过《吞食天地Ⅱ》,也可能就没有这些牢骚了。或者反过来说,大概是《吞食天地》一代出来后玩家们提出了一些批评,柴油了二代的许多改进。
《吞食天地Ⅱ》重新安排了故事情节。从刘备伐袁术开始,到入川克刘璋,基本上遵循了《三国演义》原著的故事线索。其间,又围绕原著的故事增加了许多难点,入借东风的秘法书、马腾秘藏的血诏书等,一代中的难点仅保留了落雷计等少数几个。迷宫的种类也增加了山路、山谷、水路、暗道等多种,在故事中交替出现,游戏者就不会赶到乏味了。几个大关的连接手法也有更新,用渡船搭载刘备军往来于几个主要战场,显然自然流畅。
《吞食天地Ⅱ》的参数设置有了很大改进。敌我双方的人数变化、行进中遭遇敌军的次数、战斗中双方的兵力损耗、敌将使用的计谋,等等。都做了精心调整,其总体效果,是使游戏者感到难易适度,即使在最困难的时候也仍有办法扭转危局而不至丧失信心。为此,《吞食天地Ⅱ》增加了记录所的数量,增设了训练所,增加了智复丹、野营帐等实物,相对增加了恢复类宝物的效能,等等。
《吞食天地Ⅱ》的另一大变化是改进了战法,增设了阵型规则,丰富了我军的计谋。这就使游戏者可以随意选择多种战法。例如,面对兵力很多但智谋点低的敌将,可以用疑心计或离间计将其封住,先集中兵力攻击敌之智将;列鱼鳞阵以降低中计可能;列白马阵以争取尽早出手攻击;使用八卦阵夺取最后的胜利。在一代中,刘备军的兵力于敌兵大体相当,给游戏者的感觉还是很难;到了二代,刘备军的兵力经常处于少数,游戏者反而不觉得多难,就是因为战法有了改进,给了游戏者以开动脑筋智取强敌得机会,且使游戏者从中获得很大的心里满足。
另外,还有些小的改进,如增加兵器种类、改变携带宝物的计数方法、增设物品存取处等等。也都有效地改善了游戏感觉。
在未接触《吞食天地》一代之前,我曾撰文盛赞二代。当时很佩服游戏设计者的艺术天才。但在玩过一代之后回过头来,清楚地看到日本艺术家设计游戏地进步足迹之后,似乎可以感觉到他们地艰辛、他们对艺术的不懈追求和他们的大刀阔斧地推陈出新地魄力,我们的明天,应当也是这样。
责编:PINSER
摘自《Game集中营》95年第7期第51页
转载:【吞食天地Ⅱ】的一些设计特点——作者 边晓春
发表时间: 2006-2-18 11:37:03 | FLOOR ATTIC |
作者:JYF
【吞食天地Ⅱ】的一些设计特点
文/边晓春
JYF手打^_^
“三国游戏纵横谈”的开篇介绍了《吞食天地Ⅱ——诸葛孔明传(以下简称《吞Ⅱ》)的故事情节。本文则试图从游戏设计的角度谈《吞Ⅱ》的一些特点。
三国题材的游戏,大都情节复杂、人物众多、战争场面宏大,故大都用仿真类的设计手段,给游戏者以最大的发挥聪明才智的空间。但由此也带来一些不便,例如,在仿真类的三国游戏中,仅在各时期开始时各种条件符合历史真实,在游戏者按自己的意愿玩下去以后,就完全是在“创造历史”了。试想,您扮演的曹操若未曾在官渡创下以寡胜众的辉煌,您请来的孔明若无料事如神的潇洒,您指挥的关羽若无过五关斩六将的神勇,即使是您演的君主已经一统天下,是不是终有些许遗憾呢?于是,人们想起了RPG类的游戏。如果让游戏者扮演最得人心的刘备军(注:看起点那么多的三国题材架空历史文章,貌似刘备已经变成最不得人心了-_-b),依照历史发展的线索,重现历史的辉煌,再适当安排好后期情节,让刘备军最终得以匡扶汉室,当会是一部扣人心弦的经典之作。我想,这或许就是《吞Ⅱ》设计者的创作初衷。
用RPG设计三国游戏,有些天然的好处,主人公的兵器、防具可以丰富多彩,可以设计各种难关表现“借东风”之类的情节,主人公的水平不断增长正好能符合刘备军从小到大,有弱到强的特点,各种人物的陆续出现亦可包容三国时期的众多英豪,武力、智力等参数可以表现诸多人物的不同特点。然而,设想固然不错,但真正设计起来却又谈何容易。首先,传统的RPG游戏的主人公大都是个人,怎样设计才能使游戏者感觉自己是在指挥千军万马呢?其次,刘备的经历错综复杂,如何安排故事情节亦为一大难题。而或许最难的问题是,如果设定各方的能力,使得游戏者感受到难易适度(注:如果?如何?原文写的就是如果,估计是错别字来的,不过还是忠于原文吧)。
笔者认为,《吞Ⅱ》较好的解决了这几个难题,RPG中各种角色通常都有体力参数或血格。《吞Ⅱ》将其设为武将带兵的数量。兵力减为零,武将即被打到。这样,虽然屏幕上只有三个人在移动,但游戏者可以认为每位将军都是带兵的。当然,这样的设计也就不可避免的带来了问题。在旅店中休息,体力恢复是自然的,但损失的兵力怎么会在一夜之间恢复呢?几位勇士结伴行进在山间小路上是正常的,但在窄窄的独木桥上怎么可能同时展开千军万马呢?当然,作为游戏,这些问题均可一笑置之。
《吞Ⅱ》成功地将刘备地坎坷经历浓缩在寸卡中。赤壁之战、平定荆州、取西川等情节爷大致符合《三国演义》原著。故事情节安排较为顺畅,人物出场顺序合理(除吕布的情节略显唐突外),由此可以看出节目设计者纯熟的RPG设计技巧。不过也有些情节设计不敢恭维。如:孔明东渡扶桑取来借东风的秘法书,黄石公传授孔明破落雷计之秘诀却先索要茶叶、甘泉及茶具,等等。
为了使游戏者有更大的发挥余地,《吞Ⅱ》赋予主人公诸多兵器、阵法、计谋,确实增色不少。不同的游戏者会形成不同的攻关策略。有人总愿安排孔明出阵,确保智谋优势;有人则全部安排猛将硬拼;有人从来不用丹药恢复兵力;也有人精通阵法,惯用变阵谋得优势。游戏者虽然不能像在仿真型游戏里那样随心所欲地调兵遣将,却也必须在战法上颇费心血些。故有玩《吞Ⅱ》十余遍尚意犹未尽地玩友,这在RPG游戏中也算是罕见的了(注:老边要是看到如今日攻的帖子的话,这句话该改成玩《吞Ⅱ》百余遍了)。
《吞Ⅱ》的参数设置十分合理。刘备军的能力增长了,敌军的能力也随之增长。每当刘备军得到一批精良武器,得以横扫敌军之后,必定会发现敌军突然增多,且凶悍无比,不得不小心应敌。整部戏,刘备军经历大小数百仗,能轻松胜利的场合不多,费尽心机亦不得取胜的场合也极少,这就体现出《吞Ⅱ》设计者的功力了。笔者对此十分钦佩。
接下来,想批评《吞Ⅱ》的文字。笔者认为,如果将《吞Ⅱ》的各种对话,说明全都直译成中文,定会使多数中国玩友大倒胃口。因为已经全然不见了《三国演义》的文采。本来,RPG游戏在文字上应当是长于仿真游戏的,但《吞Ⅱ》的文字显然不如光荣公司的《三国志Ⅳ》。愿《吞Ⅱ》的中文版能有所改进。
最后,对于《吞Ⅱ》的人物形象,笔者猜想会出现两种截然相反的评价:大褒、大贬。这些现代风格的人物形象显然有悖于多数中国人心中的传统形象,但确也有着鲜明的性格。游戏设计者当然希望自己创造的形象能被广大玩友乐于接受。在这方面,光荣公司较为稳健,他们设计的人物形象较为传统;而《吞Ⅱ》则敢于创新,也确实令人佩服作者及制片人的胆略。
愿《吞Ⅱ》中文版早到各位玩友手中,诸位一起随刘备军征杀!(注:95年底花了一年的积蓄买了盒《吞Ⅱ》中文版,封面印的是《吞食天地Ⅲ》,回家第一感觉就是失望,字体不好看,选关没了,最最不能忍受的就是装备画面文字会错位)
责任编辑 无类
摘自《Game集中营》95年第2期第23页 2/10/2006 [图文战报]王者的复苏:MaDFroG vs ACT-GiacomoMaD]Q[Frog,一个让无数魔兽玩家倾倒的War3er,一个给我们留下无数美好回忆的玩家.在其离开SK后命运让人担忧.但也就在离开SK后,Frog立即为我们献上了一场精彩的比赛,让我们重新看到了昔日王者的复苏.下面就为大家带来:MaD]Q[FroG vs ACT-Giacomo 比赛开始了. Giacomo出生在11点位置,而Frog的荒芜之地则在5点位置蔓延.双方都采用了Lich的开局,侦察的侍僧也在第一时间探到了双方的位置.在将对方探路的侍僧变成经验后,Frog的Lich走出祭坛后立即向Giacomo的家中奔去,而Giacomo则带着食尸鬼部队向Frog基地方向杀来.此时,Frog的家中已经开始升级二本,4只食尸鬼一直卖力的工作着,而Giacomo的部队真一点点向Frog防守薄弱的基地奔去.眼见形势不妙.,Frog在杀掉Giacomo一个侍僧后赶紧选择了TP.此时, Giacomo的部队已经冲进了Frog的闹鬼金矿肆意的屠杀着侍僧.只有4只食尸鬼的Frog虽然升起了两个冰塔,但侍僧还是被一个个杀掉. Giacomo为了追杀侍僧也付出了不少代价…大量的食尸鬼在Frog 的冰塔下也一个个倒下.Frog的Lich很快升到了2级半,Giacomo的Lich在只有190HP时落荒而逃.
BraveHeart(Replays.Net录象评论):前期Frog采用4狗升二本,并用Lich前去屠杀侍僧. 不巧的是,前期并没有选择MF的Giacomo带着部队直接向Frog家中奔去. 4狗升二本让Frog的科技领先不少,此时只有依靠骚扰经济来拖慢Frog的科技. 所以Giacomo赶到Frog基地后不顾一切的追杀侍僧.在杀掉所有侍僧的同时, Giacomo的食尸鬼也基本死光.英雄等级一点点拉开.
随着双方交战的结束,Frog率先到了二本,开始补充侍僧来恢复经济. Giacomo则在练掉家门口的小怪后再次拉出Lich进行骚扰.Lich来到Frog家门口时正好与MF完毕的Frog遇上,双方互放Nova后,Frog的3级Lich漂亮的最后一击将Giacomo的英雄送回了祭坛.
随后Frog的天鬼开始飞出地穴.双方也不断的开始展开MF.在清理掉家门外的地精实验室后,Frog雇佣了地精飞艇准备清理掉岛上的红龙后开矿.而Giacomo在7点分矿逛了一圈没有发现Frog的踪迹后立即来到了地精实验室.满地的尸体让Giacomo意识到:Frog极有可能前去岛上开矿.另外一边,Frog的Lich在MF完岛矿后到了5级.Frog正在撤退时, Giacomo的部队已经赶来.Lich等级:Lv3 vs Lv5,但是Giacomo拥有群补群防各一个.率先放下Nova后,Frog的天鬼攻击效果锐减.Frog紧接着也释放了Nova.站在天鬼群中让Frog的Lich HP很快只有200多,此时刚刚拿到的大无敌成了救命稻草.喝下无敌药水后,Frog开始追杀准备撤退的Giacomo. Giacomo的天鬼被3级Nova打中后,再次落荒而逃.
回家整理好部队后,Frog的Lich来到地图左方的商店买了隐形药水和单传准备前去Giacomo家中骚扰经济.与此同时, Giacomo正在地图右方的商店进行MF,一点也没有察觉Frog的动向.隐形的Lich来到Giacomo家中后选择了很好的位置开始点射侍僧.一个Nova下去后,两个侍僧立即倒下.加上天鬼的齐射.Frog在Giacomo回救前成功的杀死了4个侍僧加一只食尸鬼.随后以一个回城和一只天鬼的代价成功逃脱.回到家中后,Frog放下了分矿.
当Frog的Lich再次隐型时, Giacomo的MF再次被抓.准确的Nova让Lich瞬间达到6级,随后赶到的天鬼部队斩获Giacomo不少部队.但Frog一个致命的失误让比赛从新变得充满悬念:Lich过于冲得靠前红血后没有选择回城直接被Nova送回祭坛.没Lich的天鬼部队不断被Giacomo追杀. Giacomo的Lich也随之达到6级.为了避免对方6级的Lich利用自己复活英雄的时间释放死亡凋零,Frog从中央酒馆直接复活了英雄.双方部队遭遇后,再次展开了天鬼大战.Frog 的Lich在贫血后只得选择TP. Giacomo也没有给Frog喘息的机会,紧接着就带领天鬼部队来到Frog家中寻求交战.Frog的Lich在喝下小血瓶后开始迎战.天鬼数量上的劣势让Frog只能对正在释放死亡凋零的Lich下手.在损失了几只天鬼后, Giacomo的Lich也贫血被迫回城.随后Frog的Lich也来到Giacomo家中释放死亡凋零,没有得逞后,Lich只得顶着Giacomo的攻击使用单传返回了基地.
趁着Frog调整的时间, Giacomo也在基地后方开起了岛矿.地精飞艇悄悄的运输了一只食尸鬼来到Frog没有任何防御力量的岛矿骚扰.可怜的食尸鬼很快被前去营救的天鬼点掉.而Giacomo召唤出DK后也在加紧的单练DK到了3级.双方辗转在地图上方的雇佣兵营地相遇.Frog在对Giacomo的天鬼群放出Nova后,迅速的点掉了对方的十胜石雕像.接着对自己中了Nova的部队使用群补后,天鬼再次一拥而上.但由于Giacomo拥有了3级的DK,Frog在交战中也占不到丝毫优势.没有道具的Lich在放下最后一个Nova后立即使用了单传离开战场.剩余的三只天鬼在追杀死Giacomo两只天鬼后忌于Lich的威力也向上方逃去.
逃离战场的天鬼一刻也没有闲着,立即飞向了Giacomo后方的岛矿进行骚扰.而Giacomo的二英雄也立即来到Frog家中压制.Frog贫血的Lich虽然喝下了血瓶,但在3级Nova的攻击下还是很快贫血.利用两个冰塔不断的减速后,Frog的Lich终于逃进了基地深处.地精飞艇成为保护Lich的关键单位.Frog召唤出DK后也帮忙解围成功.此时在另外一个战场上, Giacomo两个建造中的通灵塔和5个辛苦劳动的侍僧已经被3只天鬼全部歼灭. Giacomo前去营救的5只天鬼只得眼睁睁看着3只天鬼全身而退.-_-!
XueXue(Replays.Net录象评论):天鬼成功的骚扰.地精飞艇及时的营救.Frog一点点的占据了优势.然而,冒险让Lich单独出去接应天鬼部队正好被Giacomo抓住.一个Nova后,Frog的三只天鬼全部倒下.地精飞艇只得再次舍身救主.在飞艇被Giacomo的天鬼击沉之前,Lich跳下飞艇释放了一次Nova后再次使用单传逃回基地.
双方稍作调整, Giacomo再次主动的发起了进攻.但这一切,都被Frog 的阴影看在眼里.Lich过急的冲上前去释放死亡凋零让Giacomo的DK成为众矢之的.在DK贫血被迫TP时, Giacomo的天鬼也仅剩两只.失去主基地的Frog 在岛矿放下基地后主动选择了进攻.Lich单独的向Giacomo主基地进发,而近一队天鬼却悄悄的从森林背后前去骚扰Giacomo的岛矿.为了营救岛矿, Giacomo将所有的部队运上了岛矿,这恰恰中了Frog的调虎离山之计.Lich舒服的释放完死亡凋零后扬长而去.Giacomo的人口出现了负数.
引开Giacomo的Lich后,天鬼再次飞向了分矿. Giacomo的侍僧只得靠DK来保命.而Frog的Lich立即转身攻击Giacomo主基地处的十胜石雕像. Giacomo在解除天鬼的威胁后再次将Lich运输回主基地.Frog不顾一切的向飞艇扑去.仅剩一只天鬼时,飞艇终于被击沉,Frog也冷静的退了回去.
BraveHeart(Replays.Net录象评论):UD内战的战局转化是相当快的.稍纵即逝的机会一旦错过,对方就极有可能翻盘.于是,深谙此道的Frog的Lich再次出动.飞艇将Lich运输到Giacomo岛矿后,死亡凋零虽然没有拆掉一个建筑,但精准的Nova让Giacomo仅剩两个侍僧.恼羞成怒的Giacomo只得追着Frog的飞艇一路杀去.此时Frog在岛矿再次集合了不少天鬼.在没有找到对方部队时, Giacomo也果断对着Frog的坟场和通灵塔释放死亡凋零.Frog则丝毫没有退步的意思:一面用Lich在Giacomo家中释放死亡凋零,一面用天鬼开始攻击岛矿仅剩的几个建筑.眼见大局已定, Giacomo离开了游戏.
1405079488©Replays.Net版权所有--braveheart©1497093388 《三国志11》 1. 剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本
从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。 在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。 2. 地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆 在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。 季节变更、风景变换 在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。 3. 内政:内政设施的建设和考虑都市开发 追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。 各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。 开发说明 首先选定开发的内政设施和担当武将,在地图上选址。经过一定时间后完成。担当武将的能力越高,设施的建成就越快。 都市发展 根据开发的设施,都市的发展也是千差万别。依照自己的理想,建造出属于自己的都市吧! 4. 战斗:使用兵法取得胜利! 向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。 5. 技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化! 本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。 6. 武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将! 《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。 7. 坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。
华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。
1/23/2006 StarswarII录像 (魔兽3)
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1/21/2006 2006年1月21日—22日 GamesTV直播频道 StarsWar II 实况转播
[SW] StarsWar II拉开序幕,中欧首先开战Stars War2现场观看时间和地点请参看下面的列表。
1月21日 第一日 1月22日 第二日 比赛地点: 上海国际体操中心(武夷路777号) Fans团区域划分 进场后请注意墙壁上的标识,标识会注明此区对应哪张票,Fans团区域只允许对应的票才能进入,请按照规定寻找自己的座位,门票没有对应的固定座位,请大家有序进场。 假如有疑问,可以询问穿Kappa黒色服装的Replays.net志愿者,他们将告诉你区域的划分。 复活赛短信投票方式: 短信发送方式:编辑手机短信“SW2+选手编号”发送到95882920(联通、移动、小灵通均可使用此号码,每条一元)1434889918©Replays.Net版权所有--zax©440416013 观看注意事项: 剪票进场后,凭票领取PVP暖帽一个(数量有限,发完为止)。 相关连接: [SW] Stars War2 Gamedge现场购买周边活动 1/14/2006 [专访]4K^Grubby:魔兽的世界里永远是学无止境的[专访]4K^Grubby:魔兽的世界里永远是学无止境的
翻译:ForANy|Replays.Net 新年到了,在这里向大家献上一份小礼!在成功夺得ESWC冠军和代表4K战队取得WC3L本赛季冠军后,Michael "Zechs" Radford对这位世界上最优秀的魔兽选手Manuel "Grubby" Schenkhuizen做了一个采访. 好的,首先还是这该死的一些菜鸟级问题.嗯,当然主要是考虑到还有很多刚刚加入到我们魔兽这个大家庭的朋友,他们可能还不是很了解如今的魔兽界.先自我介绍下吧! 好的,现在我们切入正题,两个问题:是什么吸引你打魔兽,而没有选择反恐、雷神之锤那些游戏?哪款游戏更受欢迎呢? 介绍完自己后,可以向我们说下为什么你选择了兽族?大家都知道你使用其他族也是很厉害的,特别是暗夜精灵.顺便说下,你觉得暗夜精灵需要削弱吗?
说到ESWC和FoV,当时我也在观众群中关注着比赛,那场恐怕是当周最令人兴奋的比赛了,甚至比决赛还精彩,你是怎么看那次的比赛的,在你们之间有什么激烈的竞争吗?你们2个可都是各自种族的领袖人物. 有些伤心的比赛真的是不愿提起,但是有些特别受瞩目的大赛,比如你和Moon的世纪对决,这个稍后再说,先说说你在WCG上输给了ShortRound和Sky,当时怎么了? 你怎么评价这2位晋级到决赛的选手的?ShortRound能和Moon抗衡吗?Sky和ToD又谁强谁弱? 你觉得Moon是一位“短腿马”选手吗?他看起来好像能击败所有最优秀的兽族选手,包括你,但是却很难击败实力相当的其他族选手.他和你的队友的交战就是很好的例子,FoV击败过他很多回. 和谁交战你感觉最有趣? 再来谈谈WC3L吧,你们再次用实力取胜,是你们真的那么强还是对手不够强?你会不会感觉没有什么挑战性. 是什么事让你们只有3名队员在决赛中奋战? 抛开这些事,你们在决赛中2次击败T.MH,却在早期的时候输给过他们?
我看了以前的一些采访,说你讨厌魔兽世界这款游戏.对我来说,魔兽争霸最吸引我的地方就是人物和情节,抛开竞技这方面,你觉得魔兽这款游戏本身怎么样?游戏的故事情节可以吸引到让你一直想玩吗,即便不是竞技游戏. 那么是什么促使你从星际转行到魔兽的呢?是游戏本身还是比赛奖金的原因?感觉你应该更喜欢太空船、机器人什么的,不应该是兽人、法师什么的.? 除了电竞的游戏外,你还玩些什么游戏呢?除了练习和比赛之外,你有没有什么其他的爱好呢?你平均每天要打多久的魔兽? 在nc.dude的采访中,他的“道歉”,如果你喜欢的话,就是说人们都认为很BT的战术(暴蝙蝠和塔),你怎么看这种玩家和战术的?
魔兽今年正稳步地发展着,但是距离反恐的高度还有一段距离,无论是拥护人群还是比赛奖金,你怎么看的? 好了,采访就要结束了.最后来些简短的小问答,Gnoll Wood还是Lost Temple? 最酷的英雄? Bavaria还是Grolsch?(2个啤酒品牌) 我也是.CS还是雷神之锤? ESWC还是WCG? 嗯,新年后我要发表的. 好的,感谢接受这次采访,Manuel,祝你新年好运.最后还有什么特别的话吗? 1/6/2006 incup10周决赛,Moon第5次夺魁,兽王Grubby“叹为观止”经过一夜的激战,Moon终于再次表现出其强大的实力,2:1干掉老对手SK.Zacard挺进决赛,遗憾的是,兽王Grubby没能与Moon产生火热的碰撞,在8进4的时候不敌HomeRunBall而止步;决赛也就在Moon和时运不好的HomeRunBall之间打开了...
今天凌晨,众多高手齐聚一堂,其中包括兽王4K^Grubby、月神Spirit_Moon、不死常客T.MH]Lucifer、热血精灵WE.Check和韩国兽王SK.Zacard等等都对incup第10周决赛的冠军宝座都是“虎视眈眈”,而4K^Grubby的表现却不尽人意,意外败给HomeRunBall而无缘决赛,同时让我们感到欣慰的是“月神”再次发威,以3:0的战绩荣登宝座。
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GnollWood
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